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Evènement 3DS : nos impressions

La 3D vue d'Amsterdam

Evènement 3DS : nos impressions

Convié à Amsterdam par Nintendo, Livegen a pu se faire une petite idée des jeux qui accompagneront les premiers mois de commercialisation de la 3DS en Europe. Après une conférence que certains n'ont pas hésité à qualifier de soporifique et dont les annonces intéressantes se comptaient sur les doigts d'une main, le petit salon mis en place pour la presse était heureusement d'un autre niveau. Une vingtaine de titres étaient présents en version jouable dans une chouette ambiance, mais en deux heures à peine, il n'était malheureusement pas possible de tout tester et il a fallu faire des choix. Voici donc notre ressenti sur une dizaine d'entre eux et sur la console en elle-même.

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The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D - Premier contact

Certains ne voudront sans doute pas me croire, mais la première console libre vers laquelle je me suis dirigé totalement au hasard faisait tourner la démo de The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D. J'avais prévu de terminer par le meilleur, mais une fois devant l'écran l'envie, non, le besoin de revoir ce jeu était trop fort. Que vous l'ayez fait en 1998 sur Nintendo 64 ou à une autre occasion, le contenu de cette version 3DS ne vous bouleversera pas puisqu'il y est 100 % identique. Il ne faut pourtant pas considérer ce remake comme inutile, car avec son lot d'améliorations Ocarina of Time pourrait, aujourd'hui encore, convaincre un nouveau public.

Trois sauvegardes du début du jeu étaient disponibles : la forêt Kokiri, le donjon de l'Arbre Mojo et le combat contre Gohma. Le premier contact visuel fait mal ! L'effet 3D est réglé au maximum et mes yeux n'arrivent pas à faire la mise au point. Heureusement, en le mettant au minimum cela va directement mieux et je peux ensuite l'augmenter progressivement. Ouf ! Le relief proposé apporte une réelle plus-value à l'aventure avec une profondeur bienvenue. Le titre rassure aussi d'un point de vue purement graphique. Ce qui n'était pas évident en images prend réellement toute sa dimension une fois devant l'écran. S'il n'est pas au diapason des titres Capcom par exemple, le jeu fait néanmoins un bond suffisamment grand, notamment au niveau de l'animation de Link, pour rendre le monde bien plus agréable à visiter. On pourrait seulement remarquer un aliasing plus important une fois la 3D activée, mais rien de rédhibitoire.

L'interface profite pour sa part de l'écran tactile pour afficher en permanence la carte et l'assignation des boutons X et Y. Les sous-menus carte (plus détaillée), équipement et objets sont accessibles d'un simple touché. On pourra regretter que l'action se fige un instant lorsque l'on passe sur ceux-ci. Il n'est donc pas possible de rester sur l'écran de l'équipement ou des objets tout en jouant, mais l'inverse aurait pu se montrer délicat à gérer. Le passage à la première personne, lorsque l'on veut explorer les environs ou utiliser le lance-pierre, peut se jouer en utilisant le gyroscope. Cela fonctionne bien, même s'il faudra rester exactement en face de l'écran pour ne pas le voir se dédoubler ou alors choisir de désactiver l'effet 3D lors de ces passages.

Si certaines personnes n'ont jamais pu mettre la main sur le jeu auparavant ou si elles ont été repoussée par l'aspect graphique dépassé, cette version pourrait enfin leur faire comprendre pourquoi The Legend of Zelda : Ocarina of Time tient toujours cette place à part dans le cœur des joueurs.

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Dead or Alive Dimensions - Où est la 3D ?

Voir de jolies filles gâtées par Mère Nature se tirer la bourre doit être un pur moment de bonheur, encore plus sur la dernière portable de Nintendo avec l'effet relief. Raté. Si on devait noter les titres suivant l'effet de profondeur obtenu, Dead or Alive Dimensions obtiendrait sans aucun doute la lettre A, non pas comme appréciable, mais plutôt comme la taille des bonnets de ses dames, ou le bonnet d'âne. J'ai dû vérifier à plusieurs reprises que le curseur était bien en position 3D car elle n'était pas évidente à voir. J'en veux pour simple preuve que se décaler par rapport à l'écran ne provoque presque pas de dédoublement de l'image comme sur les autres titres.

Cela mis à part, le soft de la Team Ninja offrira vingt personnages de base ainsi que cinq autres à débloquer. On y trouvera également des modes de jeu à profusion, dont le mode Chronicles mettant en avant les personnages dans de petites scènettes, du multi versus ou coopératif en local ou en ligne, et sera compatible Street Pass pour des combats virtuels. Graphiquement il fait très bonne impression : modèles, décors, effets, textures, animations (poitrines comprises) : tous sont de très haut vol. Pour les débutants, l'écran du bas affiche en permanence l'étendue des coups disponibles. Vous pourrez vous en servir pour vous rappeler les enchaînements ou, pour les vrais fainéants, les toucher pour les déclencher automatiquement.

Pour la première apparition de la série sur console Nintendo, la Team Ninja signe un Dead or Alive tout à fait correct. On regrettera juste l'effet 3D moins réussi que sur d'autres titres.

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Steel Diver - Exploration et action sous-marine

Démo de la première DS lors de sa présentation, Steel Diver revient aujourd'hui pour de bon sur 3DS et sera même selon toute vraisemblance présent le jour du lancement européen. Aux commandes d'un sous-marin, deux modes de jeu étaient jouables à Amsterdam.

Le premier en scrolling horizontal affiche le submersible sur l'écran du haut et ses commandes sur l'écran du bas avec levier et boutons virtuels. Il convient alors de régler la vitesse et la profondeur du navire pour éviter les obstacles et éventuellement faire usage de la force avec les torpilles pour parvenir au bout du niveau.
Le second mode, moins conventionnel, nous fait découvrir la mer déchainée à travers le périscope du sous-marin. Placé sur une chaise tournante, il fallait alors tourner sur place la 3DS dans les mains pour orienter l'instrument de visée et faire feu sur les bateaux ennemis à la première occasion avant de se faire soi-même avoir. Comme on gardait la tête fixe par rapport à l'écran, on ne perdait pas l'effet 3D, qui rendait d'ailleurs assez bien.

Un troisième mode appelé Steel Commander sera présent dans la version finale, mais n'était pas jouable puisqu'il fait appel au multi local (avec une seule cartouche). Il s'agit d'un jeu de stratégie au tour par tour dans lequel il faudra repérer les navires adverses avant de passer en mode périscope et les détruire.

Symphatique quelques minutes, Steel Diver devra encore prouver qu'il peut assurer sur le long terme.

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Super Monkey Ball 3D - Attention les yeux

S'il fallait trouver un parfait contraire à Dead or Alive Dimensions, j'élirais Super Monkey Ball sans la moindre hésitation sur cette session d'essai. Non pas que l'effet 3D soit parfaitement rendu, au contraire, mais mettre le réglage plus haut que le minimum rend directement le jeu imbuvable à cause du trop grand décalage des frames et le mal de tête arrivera bien vite. En sus, il faut bien reconnaître qu'il parait techniquement faiblard face aux premiers couteaux avec ses modélisations basiques et aplats de couleur en guise de textures.

Une fois cela accepté, le titre proposait dans sa version démo trois modes : le classique jeu d'adresse jouable aussi bien au stick directionnel qu'au capteur de mouvements, avec l'inconvénient déjà évoqué sur d'autres titres, un clone de Mario Kart plat et soporifique limite injouable, ainsi qu'un jeu de combat qui n'est pas sans rappeler un certain Super Smash Bros. en bien plus rigide et bien moins fun.

A moins d'une grosse surprise de dernière minute, Super Monkey Ball ne devrait pas convaincre les foules et seuls les plus grands amateurs de la série pourraient se laisser tenter pour le mode principal. Sega ne commence pas très fort sur la portable de Nintendo.

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Pro Evolution Soccer 2011 3D - Prototype 3D

Chose suffisamment rare pour être notée, Pro Evolution Soccer 2011 fera partie du lancement de la 3DS. En théorie c'est une nouvelle assez importante pour faire craquer tous les fans du ballon rond. En pratique, il n'est pas certain que cette version arrive à convaincre totalement, malgré une réalisation globale satisfaisante proche de ce qu'il se fait sur Wii.

Mis en avant par les développeurs, le soft s'essaye à une nouvelle vue baptisée Player's View. Pour ma part je n'ai pas du tout été convaincu par cet angle de caméra qui se place derrière le joueur sélectionné. Car si, effectivement, elle permet avec l'effet 3D de voir plus facilement les trous de la défense adverse dans les phases d'attaque, elle est par contre beaucoup plus délicate en défense car il est impossible de voir ce qui se passe derrière nous. De plus, la caméra est bien trop mobile, encore plus en changeant de joueur, et on se retrouve souvent totalement perdu sur le terrain. Heureusement, les développeurs nous ont confié en table ronde que cinq autres angles plus traditionnels seront prévus.

L'autre nouveauté de cet épisode viendra de la compatibilité, encore une fois, avec le Street Pass. Un mode Master League dédié permettra de configurer votre équipe et de faire des matchs automatiques avec d'autres 3DS en veille. En gagnant ces matchs vous grimperez dans le classement et débloquerez de nouveaux joueurs pour améliorer votre équipe. D'un point de vue multijoueur, il sera possible de faire des 1 VS 1 en local seulement. Eh oui, pour cette première version 3DS, PES 2011 ne proposera aucun mode online. Et c'est peut-être bien là sa plus grosse faiblesse.

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Lego Star Wars III - L'attaque des clones

Annoncé depuis belle lurette sur tous les autres supports du marché, Lego Star Wars III : L'attaque des Clones fera également un petit détour par la 3DS et c'est d'ailleurs l'une des rares annonces de nouveaux jeux lors de la conférence Nintendo.

A peine annoncé, le titre de LucasArts était déjà jouable quelques minutes après et pourtant il semble avoir bénéficié d'une certaine attention. Oubliez totalement les anciennes versions DS de la licence, cet épisode semble assez solide graphiquement avec pas mal d'effets de lumière et une animation sans faille. Il faut dire que la série des Lego n'est pas la plus exigeante du point de vue des modèles et textures. On pourra juste reprocher des temps de chargement vraiment longs.

Pour le reste, The Clone Wars sera fidèle aux anciens épisodes puisque l'ambiance et les principes de jeu restent identiques. On devrait pouvoir compter sur de nouveaux modes de jeu, de nombreux mini-jeux et une compatibilité Street Pass pour débloquer du contenu et gonfler la durée de vie.


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Resident Evil : The Mercenaries 3D - La claque graphique

Si on regrettera que l'épisode Revelations n'était présent qu'en vidéo, déjà vue, l'autre titre de la saga était jouable. Dans un bus, pour se plonger dans une ambiance sombre et calme à l'opposé du reste du salon, Resident Evil : The Mercenaries 3D a assuré le spectacle visuel et sonore. Capcom maîtrise la machine comme aucun autre développeur à l'heure actuelle et ça saute aux yeux. Deux niveaux étaient jouables dans cette démo, l'un de Resident Evil 4, l'autre du cinquième épisode. En regardant de loin, on pourrait même s'imaginer devant la Gamecube ou la PS2. Et l'effet 3D apporté ne révolutionne rien, mais apporte une touche supplémentaire à l'ensemble. Voir Claire dandiner son joli petit cul en relief, cela n'a pas de prix.

Le principe du jeu lui ne changera en rien lors de son passage sur la portable. The Mercenaries reprend les modes bonus des derniers épisodes et il sera toujours question de tuer le plus de zombies dans le temps imparti pour faire le plus gros score. La touche R permet de passer en mode visée, en vue à la première personne, on vise avec le stick et on tire en appuyant sur Y tandis que X permet de narguer les zombies. L'écran tactile ne sert donc pas à diriger le curseur à l'écran, mais à changer d'armes et à recharger, ce qui se montre très efficace à l'usage. Différents bonus de temps ou de score et éléments explosifs seront toujours à trouver à travers les niveaux. Dans cette démo, on pouvait néanmoins critiquer un manque de réactivité des ennemis. Il n'était pas rare que certains zombies éloignés se fassent tuer sans bouger un cil.

Addictif et beau, Resident Evil : The Mercenaries 3D devra encore prouver qu'il pourra se montrer suffisamment complet pour assurer sur le long terme et convaincre qu'un mode bonus au départ peut se permettre un jeu dédié en toute légitimité. Le mode coopératif en ligne et les personnages disponibles en téléchargement devraient y aider.

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Super Street Fighter IV 3D Edition - Tout un Street Fighter dans la poche

Pour continuer avec les jeux Capcom, la version portable de Super Street Fighter IV a, elle aussi, fait une forte impression. A commencer par des graphismes bluffants, encore une fois fort proches des consoles de salon. La 3D n'offre quant à elle pas un intérêt particulier pour un jeu de combat en 2D, ce n'est pas ici qu'il faudra chercher le point fort de cette version. Par contre il pourrait se trouver dans le contenu de la cartouche : trente-cinq personnages présents, trois costumes présents de base, des modes de jeu à profusion tant en solo qu'en multijoueur local ou en ligne ou bien encore le mode spectateur qui permet d'assister à un match sans en prend part. Le jeu sera aussi compatible avec le Street Pass pour déclencher des combats automatiques de figurines lors de la rencontre d'une autre 3DS en mode veille. Au fur et à mesure des combats les figurines gagneront de l'expérience et d'autres se débloqueront pour un total de plus de cinq-cents.

Pour les nouveautés de gameplay, cette version propose une nouvelle vue de trois-quart arrière. Conçue pour profiter au mieux de l'effet 3D, et cela marche, dans les faits elle se retrouve quand même moins évidente à prendre en main que la vue traditionnelle. Il faut remarquer que le choix de la caméra se fait au début et non en cours du match. L'écran du bas propose quant à lui quatre grosses touches prévues pour faciliter la vie des joueurs débutants car elles déclenchent automatiquement des attaques spéciales et combos. Il sera bien entendu possible de les désactiver pour les puristes. Heureusement, vos rencontres en multi ne seront que contre des adversaires avec les mêmes réglages que vous.

SSFIV3DE semble être la parfaite adaptation du titre disponibles sur les consoles HD avec quelques ajouts en supplément. De là à dire qu'il pourrait parfaitement s'y substituer, il y a un pas que je ne franchirai pas. Par contre il remplira totalement son rôle dans les transports, ça c'est déjà une certitude. A noter qu'il s'agissait d'un des rares titres traduits en français sur le salon.

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Kid Icarus Uprising - L'ange à l'assaut de la 3D

Kid Icarus ferait presque office d'intrus au milieu de tous les portages et remakes actuellement prévus sur 3DS. Il a été conçu de bout en bout pour la console par Masahiro Sakurai en fondant avec Nintendo le studio Project Sora et cela se ressent directement à l'écran. C'est donc en toute logique qu'il s'agit là d'un des titres les plus intéressants dévoilés ce jour.

Le jeu se découpe en deux phases distinctes, au sol et dans les airs, qui peuvent se succéder à travers un même niveau. Pit, équipé de son arme, se chargera de tirer sur les nombreux ennemis qui arrivent de tous les coins. L'ange est libre de ses mouvements sur la terre ferme, mais avancera automatiquement et rappellera ainsi Sin & Punishment lorsqu'il déploie ses ailes pour s'envoler. On le dirige à l'écran avec le stick analogique, on vise avec le stylet et on tire avec L. On peut faire feu de façon continue ou alors par intermittence pour profiter d'une salve plus puissante. Si le choix se montre efficace en jeu, il ne l'est pas réellement d'un point de vue confort des mains. La console étant assez petite, il n'est pas toujours évident de bien la tenir, encore plus lorsque la main droite et deux doigts de la gauche sont non-stop occupés sur l'action.

Puisqu'il a été totalement pensé pour elle, Kid Icarus Uprising dévoile tout son potentiel en activant la 3D et plus particulièrement en phase de vol où le défilement des jolis décors assure le spectacle. Avoir l'impression que son viseur ne se déplace pas à la surface de l'écran mais réellement dans l'espace est un gros atout, à la fois précis et immersif. Paradoxalement, il montre peut-être là un défaut, ou du moins une limite de conception de la console. On a réellement envie de déplacer le curseur directement et je me suis donc surpris par deux fois tout penaud avec le stylet sur l'écran du haut.

Si je ne devais mettre qu'un petit bémol, ce serait sur la jouabilité des phases au sol à laquelle je n'ai pas réussi à m'habituer en quelques minutes seulement. A vérifier donc si Pit se laissera dompter sur de plus longues sessions de jeu, mais Nintendo tient là son fer de lance de la console... qui ne sera malheureusement pas disponible avant quelques mois.

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Nintendogs + Cats - T'as de beaux yeux tu sais

Le premier Nintendogs est l'un des piliers sur lequel Nintendo a bâti le succès de la DS avec des millions d'exemplaires vendus. Il était donc logique de voir arriver une suite sur la 3DS. Celle-ci reprendra tout ce qui a fait le succès de la licence jusqu'à présent et y rajoutera de nouvelles fonctions et, surtout, de nouveaux amis à poils. Les chats font leur apparition et il suffit d'un seul regard des félins remarquablement modélisés et animés pour craquer devant leur bouille attachante.

Parmi les nouveautés annoncées, l'objectif interne de la console permettra aux animaux de suivre votre visage. Ils devraient même apprendre à vous reconnaitre pour venir vous faire de grosses lèches ou au contraire craindre les visages inconnus. L'utilisation du Street Pass devrait être l'autre gros atout de ces nouvelles versions car il permettra d'échanger des données avec d'autres consoles croisées au hasard dans le train. Cerise sur le gâteau, il sera également possible d'utiliser les possibilités en terme de réalité augmentée pour faire apparaître vos animaux dans la vie réelle, même si Nintendo n'a pas encore beaucoup communiqué là-dessus. Moins mis en avant, le Spot Pass servira quant à lui à télécharger de nouveaux accessoires pour vos amis.

Nintendogs + Cats représente l'évolution logique d'une série déjà multi-millionnaire. Si vous étiez déjà allergique au premier épisode il y a peu de chance que cela change, mais vous serez aux anges si vous ne pouvez vivre sans votre animal virtuel.

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Mii Maker - Cheese

Pas un jeu, mais un logiciel pré-installé dans chaque 3DS, Mii Maker permettra selon Nintendo de ne plus vous prendre la tête pour créer votre Mii, une petite photo de vous et le tour est réglé. Ou pas. En réalité, le soft nous oblige à rentrer nous mêmes les informations sur la couleur des yeux et le type et la couleur des cheveux. La photo peut alors être prise... après un long chargement. Et le résultat n'est pas à la hauteur des espérances. Je me suis retrouvé par exemple avec un visage rond alors qu'il est en réalité fort allongé et ma barbe n'était pas reconnue. Il est bien entendu possible de procéder à quelques ajustements pour coller de plus près à la réalité. Mais tout ça pour ça ? Il est encore plus rapide de créer votre avatar de toute pièce, voire de le télécharger depuis votre Wii.

 

Conclusion - Impressions générales

Vous l'aurez compris, la qualité de l'effet 3D ne dépend pas de la console en elle-même, mais plus des équipes de développeurs. Dans le meilleur des cas elle apportera un plus non négligeable en terme de précision et d'immersion, citons Kid Icarus Uprising, réellement impressionnant à l'écran, dans le pire l'envie de repasser au plus vite en mode 2D avant d'attraper mal de crâne avec Super Monkey Ball 3D. Mis à part cela, le produit de Nintendo est bien fini. La 3DS est petite (exactement comme la DSL), légère, le stick tombe bien sous le pouce et est vraiment très agréable à utiliser en plus d'être précis et les écrans sont de très bonne qualité. Le bouton home permet de retourner au menu principal, amélioré depuis la DSi, sans quitter le jeu en cours, même si cette version du firmware ne permettait pas de lancer une autre application en même temps.
Pour ne rien gâcher, certains titres sont réellement impressionnant d'un point de vue graphique et la 3DS est, pour quelques mois, la console portable la plus impressionnante, surpassant la PSP avec un peu d'efforts, voire même les consoles SD sur son petit écran. Reste la question de l'autonomie. Heureusement, il est enfin possible de désactiver le WiFi par un bouton sur la tranche et la 3D se désactive automatiquement si vous n'utilisez pas la console pendant quelques minutes. En n'abusant pas sur l'éclairage et le volume il devrait donc être possible de dépasser les cinq heures maximum annoncées par Nintendo en activant la 3D.

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Par lundi 24 janvier 2011 à 17h00
  • Je regrette pas de l'avoir réserver,en lisant ces ligne.
    il y a 1 année
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 avril 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 février 2010
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
    • Nintendo DS - Utilisateur de Nintendo DS - Débloqué le 20 avril 2008
  • " Voir Claire dandiner son joli petit cul en relief, cela n'a pas de prix. "


    Hmmm.. :geek:



    Pas de démo de mgs ? Dommage.
    il y a 1 année
    • Marvel vs Capcom 3 - Dante - Débloqué le 31 mars 2011
    • Muramasa - Kisuke - Débloqué le 19 mai 2010
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 18 août 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 20 décembre 2010
    • Marvel vs Capcom 3 - Wesker - Débloqué le 31 mars 2011
  • Et bien pour être franc je n'ai lu que les paragraphes qui m'intéressait qui sont toujours aussi bien écrit. Je suis rassuré sur certain jeu et moins sur un autre, la manaibilité de Kid Icarus me semble aussi bordélique que Metroid Prime Hunters :hesitant: . Sinon j'ai vraiment hâte de pouvoir essayer Zelda, Nintendogs, Steel Diver. Dommage qu'il n y a pas une aperçu de Pilotwings Resort et de Star Fox 64 3D. Gros :need: !!
    il y a 1 année
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 29 août 2010
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 03 mars 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 03 mars 2009
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juillet 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 décembre 2010
  • "il est enfin possible de désactiver le WiFi par un bouton sur la tranche"

    on pouvait en effet le faire sur les DSi mais il fallait repasser dans les menus pour ça, ce nouveau bouton est le bienvenu :)
    il y a 1 année
    • Red Steel 2 - Red Steel 2 - Débloqué le 06 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 01 septembre 2009
  • Merci pour l'article.
    Je ne suis personnellement pas très intéressé par les jeux de lancement, et c'est tant mieux, j'ai le temps d'économiser pour acheter la console.
    il y a 1 année
    • Marvel vs Capcom 3 - Viewtiful Joe - Débloqué le 31 mars 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Arthur - Débloqué le 31 mars 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Zero - Débloqué le 24 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Dormammu - Débloqué le 24 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 24 avril 2011
  • J'arrive toujours pas à digérer/comprendre l'absence d'annonce d'un line up de sortie officiel. En même temps peu de jeux présentés ne me plaisent vraiment ... :(

    Sinon le passage qui me rassure le plus, c'est la fin sur l'autonomie de la machine. ^^
    il y a 1 année
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 02 décembre 2010
    • Resident Evil 5 - Chris - Débloqué le 02 décembre 2010
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 02 décembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 05 février 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 02 mars 2011
  • Très bonne console, le seul regret que je lui trouve, avec les retours, c'est qu'elle semble être la première console portable pour jouer que dans le salon (autonomie, gyroscopie inadaptée pour les transports en commun ou dans son lit...).
    Malgré tout, je la veux ! :geek:
    il y a 1 année
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 08 janvier 2011
    • Halo 3 - Halo 3 Addict - Débloqué le 14 août 2010
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
  • Purée ça donne grave envie :geek: :geek: :emu: :emu:
    il y a 1 année
    • Marvel vs Capcom 3 - Thor - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Dante - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Wolverine - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Viewtiful Joe - Débloqué le 01 avril 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Iron Man - Débloqué le 01 avril 2011
  • @ruffin Mea Culpa pour PilotWings, le temps que je me rende compte qu'il était présent je n'avais plus le temps de m'y essayer -_- Par contre à mon grand regret, Starfox 64 n'était pas présent, l'un des jeux qui me fait le plus envie.
    il y a 1 année
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • C'est du bon tout ça, je m'inquiète juste sur la tenue de la console, posable sur un bureau ou dans un lit.

    Et ce que je retiendrai le plus de l'article, t'as une barbe paqksou !?
    il y a 1 année
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 29 octobre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 18 septembre 2007
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Okami -  - Débloqué le 16 avril 2009
  • merci pour ce compte rendu paqks, c'est vraiment très complet.
    il y a 1 année
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 13 novembre 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 16 octobre 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 décembre 2010
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 10 avril 2011
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 16 octobre 2010
  • @leroux94 Oui, j'arrête de me raser tant que la Belgique n'a pas de gouvernement :cool:
    il y a 1 année
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • @paqks Ah toi aussi, courage !
    il y a 1 année
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 29 novembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 29 octobre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 18 septembre 2007
    • Tokyo Game Show 2010 - Présent lors du TGS 2010 - Débloqué le 15 septembre 2010
    • Okami -  - Débloqué le 16 avril 2009
  • Dans l'ensemble, j'ai l'impression que mis à part kid icarus, en fin de compte, aucun des jeux proposés n'étaient vraiment fait pour la 3D. Dommage.
    Je pense que je vais faire ce que je disais avant, attendre la sortie des jeux que j'attends (mgs ou kh) pour me la prendre.
    En plus, il y aura surement une présentation de la psp2 jeudi prochain. (en tout cas la conférence s'appelle: playstation meeting et je doute que ça parle d'un nouveau lecteur blu-ray ou d'une ps4). donc ça va me permettre de voir ce quels arguments proposent sony face à nintendo.
    il y a 1 année
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 09 octobre 2009
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 27 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
  • Merci pour ce chouette article complet et très agréable à lire !

    Excepté DoA et les Resident Evil, la console ne me tente pas plus que ça ... 'verrai plus tard :)
    il y a 1 année
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  • mis a part Kid icarus ( et encore ) l'ensemble me semble bien moyen et pêche encore par pas mal de petit défauts que l'on ce passerai bien pour une console qui sera bien cher au début ! bref je sent qu'une partie des Fan Nintendo risque d'être un peu amer en payant tout plus cher pour finalement pas aussi bien qu'ils seraient en droit d'attendre de la part du géant nipon.

    Beaucoup de réchauffé mais en 3D qui fait mal au yeux (si mal réglé) , et je serai curieux de voir l'effet sur notre crâne après une session de deux ou trois heures de jeu.
    il y a 1 année
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  • heu, je lis ici "le contenu de zelda 3DS est 100 % identique à la version 64"

    Quid de la fameuse phrase "ocarina of time 3DS ne sera pas qu'un simple portage"???
    on dirait bien que si finalement! :colere:
    il y a 1 année
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 22 août 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 18 octobre 2007
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 28 novembre 2010
  • @grungy Ben non puisqu'il y a la nouvelle interface tactile et les graphismes revus et corrigés :p Tu sais, marketing toussa...
    il y a 1 année
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • Avec ce Zelda, Nintendo a enfin compris que quand on ressort un jeu plus de 10 ans après sur une console 10 fois plus puissante, il est de bon ton de lui offrir une petite mise à jour graphique.
    Les autres jeux ne m'inspirent guère à part Kid Icarus, mais niveau gameplay il a l'air carrément spécial.
    Capcom se fout de notre gueule avec ce premier Resident Evil joli mais sans grand intérêt et ce fameux Street Fighter 4 qui ne pouvait pas tourner sur Wii.

    Le mode Street Pass c'est bien sur le papier, mais en réalité avec seulement 5h d'autonomie en jeu, qui va laisser sa console en veille en se balladant dans la rue?

    Enfin, je me pose une question pratique par rapport à la 3D. Est-ce qu'à la longue le passage entre la 3D de l'écran du haut et la 2D de l'écran du bas ne va pas être pénible et fatiguant pour les yeux?
    il y a 1 année
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    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 05 avril 2010
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
  • "Voir Claire dandiner son joli petit cul en relief, cela n'a pas de prix."

    Ok c'est bon tu viens de me vendre la console et le jeu. :geek:
    il y a 1 année
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    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 11 août 2011
  • Merci pour ces impressions


    perso je joue quasiment pas sur portable donc surement pas pour moi la 3ds
    il y a 1 année
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    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 19 novembre 2011
  • Il est encore plus rapide de créer votre avatar de toute pièce, voire de le télécharger depuis votre Wii.
    Ce sera possible de les transférer de la Wii ? C'est confirmé ?

    Je ferai partie des pigeons qui vont se jeter dessus de toute façon. ((:

    Moi j'ai du choisir entre la contestation politique et ma femme. Et j'ai rasé ma barbe. Une fois. ;)
    il y a 1 année
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    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 16 septembre 2011
  • Des graphismes du niveau de la PSP en 2011, une 3D sans grand intérêt, un système de code ami toujours présent,une autonomie de 3 à 5 heures, un prix probable de 250 euros et vraisemblablement entre 40 et 60 euros pour les jeux..... Merci de nous faire rêver Nintendo mais là on a juste une PSP avec une fonction gadget.
    En espérant que la vague de pigeons n'encourageant que des démarches fainéantes comme celle-ci ne sera pas trop nombreuse le day one et attendra au moins qu'une tripoté de bons jeux qui ne sont pas des portages soit sortie.
    il y a 1 année
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
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    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • @oldschool7 C'est drôle. Il fut un temps où tu étais le pire Nintendo-Hater de Livegen (pas d'arguments solides, du troll de bas étage, que des clichés) ... puis tu es parti ....
    et ensuite tu es revenu en parlant de façon mesurée, en semblant t'intéresser chez Nintendo (Wii et DS) à des jeux qui en valaient le coup, je me suis dit ... "Soit y 'a erreur sur la personne, soit il a vraiment mûri et compris qu'il y avait du bon et du mauvais sur chaque console."

    Je suis vraiment rassuré de voir que ce n'était qu'un faux-pas temporaire. Tu es donc bien revenu en balançant des mots qui n'ont aucun sens, en trollant en te renseignant à peine sur ce sur quoi tu parles et en traitant tous les acheteurs potentiels de pigeons ...

    Avant que tu ne repartes pour un pays lointain, deux trois petites choses ...

    - Graphismes PSP : De l'avis de nombreux testeurs ... des jeux comme Resident Evil : Revelations sont au dessus d'une PSP
    - 3D sans grand intérêt ... parle pour toi. Je ne suis pas spécialement intéressé par la 3D, mais faut croire que la logique de l'offre et la demande de ces prochaines années va être fortement marquée par la 3D (cinéma, télé, ...) ... Rien qu'à voir maintenant ... On commence à s'éloigner de plus en plus de la simple "mode" pour rentrer vraiment dans une nouvelle technologie qui devrait faire ses preuves dans les années à venir.
    - Codes amis ..... rien à dire, renseigne toi un minimum avant de critiquer ... ces codes amis n'ont vraiment plus grand chose à voir avec ceux de la Wii
    - Autonomie ... là encore, en nuançant tes propos, tu pourrais presque sortir un argument intelligent, manque de bol, tu ne tiens absolument pas compte de l'usage de la 3D ou non, et de la luminosité, donc tu passes pour un troll (c'est le but, non ?)
    - Entre 250 euros ... le prix est cher, je ne peux qu'être d'accord ... néanmoins, il est logique au vu de la technologie à l'intérieur (3D de très bonne facture selon les jeux et sans lunettes)
    - Entre 40 et 60 euros .... on en sait rien encore, mais sachant qu'un jeu Wii neuf édité et développé par Mario n'excède jamais les 50 euros en édition simple, j'ai peine à croire qu'un jeu puisse atteindre les 60 euros (ou alors cela viendrait d'un Tiers qui croirait encore au père Noël)
    - Le seul argument à peu près potable : le nombre important de portages, mais là encore c'est logique ... la 3D est vraiment un marché qui débute et donc ils surfent dessus en reprenant des jeux anciens et en ajoutant le petit "bonux" 3D .... Mais, on est qu'au lancement de la console .... que ce soit pour la PSP, la PS3, la Wii et la 360, je ne me souviens pas avoir vu une dizaine de petites pépites dès leur sortie.

    C'est gentil d'être revenu en tout cas ... on manquait presque de troll ou de gamins immatures. Tu sais, que tu peux aussi rester en te renseignant un minimum avant de parler, en respectant les acheteurs potentiels d'un jeu ou d'une console, en étant mesuré dans tes propos ... en gros, en étant mature .. et tu verras, je suis persuadé que dans ces conditions, il y a des gens qui seraient ravis de débattre avec toi ... Sinon, tu sais où est la sortie, je pense ...
    il y a 1 année
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  • J'ai été invité par nintendo au caroussel du louvre, pour tester la 3DS en avant-première.
    Je pense que tout les membres du club nintendo l'ont reçu. En tout cas cela va me permettre de me faire une véritable opinion sur la 3DS, car avec l'annonce de la ngp, je ne sais plus où tourner la tête.
    il y a 1 année
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    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
  • "Pour lutter contre le piratage, Nintendo réfléchit à une procédure de mise à jour automatique. Grâce au système SpotPass, la console recherche du Wi-Fi quand elle est en veille et télécharge des mises à jour et du contenu. Comme sur PSP, les jeux embarqueront aussi les mises à jour directement sur la cartouche."

    Sympa si tu as plus beaucoup de batterie, elle te la détruit ! :p
    il y a 1 année
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