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SquareEnix tient tête aux pirates

SquareEnix tient tête aux pirates

C'est indéniable, les linkers sont un véritable fléau pour les développeurs de jeux vidéo. Tandis que Nintendo essaie d'interdire leur vente, SquareEnix semble avoir trouvé la parade pour le moment. Pour ceux qui se sont procuré Dragon Quest VI illégalement via internet, il est totalement impossible de passer la cinématique d'introduction puisque cette dernière redémarre aussitôt. Ce n'est pas la première fois que ce genre de manipulation a eu lieu car Nintendo a fait de même pour protéger The Legend Of Zelda : Spirit Tracks au niveau du système de sauvegarde.

Je vous rappelle que les linkers peuvent faire tourner des jeux téléchargés sur le net, lancer des programmes faits maison et bien plus. Même si cela est attractif pour certains, les linkers détruisent l'industrie du jeu vidéo.

[ Source :  Go Nintendo  ]
Par samedi 30 janvier 2010 à 12h38
  • C'est le même système que sur psp, avec tekken 6 bien que la protection a déjà été mise en déroute, bien que ce soit un autre cas sur psp.
    En tout cas, c'est bien fait pour eux, ils n'ont qu'à l'acheter puis c'est tout.
    il y a 2 années
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    Ce qui tue l'industrie du jeu vidéo, c'est le manque d'innovations.
    Sortir des remakes constamment n'apporte rien.
    Par ailleurs on n'entend pas les constructeurs hurler au scandale quand les ventes de consoles explosent justement grâce au piratage.
    Des jeux novateurs se vendent (presque) tout le temps et leurs développeurs rentrent dans leurs frais.

    C'est à peu près la même chose avec le cinéma qui se plaint de ses ventes, alors que des vraies nouveautés comme Avatar cartonnent.
    il y a 2 années
  • Personnellement Avatar c'est juste un gros blockbuster américain en 3D, rien de bien nouveau.
    il y a 2 années
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  • Rien ne justifie le vol, point barre.
    il y a 2 années
  • +1 Brido :)
    il y a 2 années
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  • Oui enfin, il faudrait peut être mesurer votre position, un peu. On peut avoir un linker, télécharger quelques jeux de temps en temps et ne pas se sentir responsable d'une soit disant crise dans un secteur qui n'a jamais autant eu de succès.

    Atention, je ne cautionne pas les gens qui ne font QUE télécharger les jeux car je conçois qu'ils peuvent t avoir un impact négatif et que comme toute industrie culturelle, le jeu vidéo demande des coups de production parfois ahurrissants et donc un risque important de la part des concepteurs. Surtout quand les concepteurs ne sont pas Nintendo, SquareEnix mais plutôt Arkedo, Pasta Games, ...

    Mais au risque de me répéter, soyez peut-être un peu moins tranchés là dessus. On ne peut pas considérer le téléchargement illégal seul comme responsable et nommer la moindre personne qui le pratique "pirate" (quelle mauvaise image pour le coup) ou voleur. Ce serait aller trop dans un sens avec les producteurs alors qu'ils ne se gênent pas pour user de pratiques commerciales moyennes (une seule sauvegarde dans les Pokémon et le dernier Dragon Quest par exemple). Rappelons que l'objectif est de concilier les interêts des producteurs, des artistes, des éditeurs...Mais des consommateurs aussi !

    Exemple : je n'achèterais pas trois cartouches de Pokémon Platine pour avoir trois parties et je ne suis pas un pirate sanguinaire avec le but d'achever la production de jeux vidéo.
    il y a 2 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 novembre 2007
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  • Non, on ne peut pas télécharger des jeux de temps en temps. Et ce n'est pas parce que le téléchargement n'est pas le seul responsable que l'on doit l'occulter.
    il y a 2 années
  • Non, dans les règles on ne peut pas, mais dans la vraie vie oui.

    Je répète que je ne soutiens pas le comportement du téléchargement systématique et qu'il faut encourager la production dont on veut profiter, mais stop aux leçons morales, personne ici ne peut en donner. Je veux dire, vous pensez sérieusement respecter les droits d'auteur à la lettre dans toutes circonstances vous ? Vous n'empruntez jamais de livre à un ami, vous achetez toutes vos musiques (Pour ma part, c'est le cas à 80%) ? Non parce que les droits d'auteur sont l'outil jamais adapté par excellence. Ils sont vraiment nécessaires pour que tous les partis y trouvent de ses interêts, oui, mais ils se doivent de suivre le monde auquel ils tentent de coller.

    Et dans le monde, le vrai, je peux emprunter un jeu à quelqu'un. On a tous ce genre d'exemple chez nous. Mais bon, je n'insiste plus là dessus, ce n'est que mon avis après tout. Je respecte totalement le votre en passant. ;)

    Sinon, en restant plus proche de la news, je dois dire que ça ne me touche pas plus que ça car j'ai prévu d'acheter Dragon Quest 6 depuis un bon bout de temps vu que j'accroche comme un malade à cette série depuis que j'ai fait le 4 et que je suis dans le 8. Et pour Zelda, il est déjà acheté, terminé et essouflé. Quelle idée de ne pas acheter ce genre de jeux qui sont des références en termes de qualité ! :)
    il y a 2 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 03 novembre 2007
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 17 juin 2009
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  • au risque de passer pour un méchant voleur de poule d'après les réactions si manichéennes affichées ici, je rejoins quelque peu elquan.

    Brido, j'aurai quelques question à poser. Elles peuvent paraître provocatrices mais elles illustrent pour moi la complexité de la notion de droits d'auteur et autres piratage.

    - lorsque le réseau LG publie des médias associés aux jeux (photos, vidéos) et reprend parfois des magasines scannés par exemple. Ces médias sont-ils libres de droits ? LG a-t-il un droit de reproduction de ces médias de la part des studios, des magasines cités, des sites webs dont ils sont parfois issus ?

    - lorsque, toujours sur LG, on trouve des préview de versions beta de jeux (exemple : Battlefield Bad Company 2 : a-t-il pris garde aux NDA ?

    Sur ces deux question : dois-je conclure que LG est un repaire de méchants pirates qui font fi des droits d'auteur ?

    Tout cela pour dire qu'il est toujours facile de verser dans le manichéisme mais je pense que les réponses sont bien plus complexes que les questions posées en ce qui concerne la notion de respect des droits d'auteur....

    - Edit à 11h35 : EDIT : par rapport aux preview des beta, je me souviens de la preview de Battlefield heroes aussi (j'avais réagis à l'époque).
    il y a 2 années
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  • Ebola, pour les photos et images, soit les éditeurs nous les envoient ou bien nous les trouvons sur leurs ftp ou sites presses. S'il y a un embargo jusqu'à une certaine date, nous le respectons. Pour les scans, nous ne les scannons pas, mais renvoyons sur un autre site en général.

    Pour les previews, je te confirme que nous prenons garde aux NDA. Souvent ce sont les éditeurs qui nous invitent à tester leurs jeux une ou deux heures afin que l'on puisse faire une preview. On les reconnait facilement, ce sont en général ceux de MaîtreSoda.

    Donc oui, nous faisons attention aux droits d'auteurs.

    Perso, ceux qui trouvent la question complexe sont souvent ceux qui veulent enfumer les gens pour tenter de légitimer le vol. La notion de respect est très simple, le vol est irrespectueux.
    il y a 2 années
  • Il y a aussi une éducation à refaire. On a l'impression que, si le gamer peut avoir le jeu gratuitement il se demande pourquoi il devrait le payer.
    il y a 2 années
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  • pour reprendre l'exemple de Battlefield Heroes, ce n'était pas le cas.....

    M'enfin, je maintiens que la réponse est bien plus complexe que la question ne le laisse penser. Et pourtant, je ne cherche à enfumer personne...
    il y a 2 années
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  • Parceque vendre un remake ou une suite d'une licence surexploitée à 40, 50 voire 70 €, c'est pas du vol?
    Le premier des vols n'est il pas la propriété elle même?

    Je ne pense pas qu'il faille encourager le "piratage" (un mot bien mal employé en réalité, certains pourraient dire qu'il ne s'agit que "d'échange d'information" après tout...), mais de là à dire qu'il s'agit d'une pratique mettant en danger une industrie aussi lucrative que le jeu vidéo...
    J'aimerais bien savoir ce qui permet de lancer des accusations aussi sommaires, sachant que les seules études sérieuses effectuées sur cette pratique sociale ont plutôt révélées un impact positif sur les ventes en général. Les plus gros téléchargeur étant les plus gros acheteurs aussi. Il ne s'est jamais vendu autant de bien culturels (en dehors des livres papiers, justement, un support non téléchargeable...) depuis que le téléchargement (illégal) s'est "démocratisé"

    La question n'est pas simple parceque les habitudes de consommations ont évoluées. Et le téléchargement (illégal) fait partie intégrante des nouvelles habitudes de consommations. Habitudes dont les industriels font leur beurre, faudrait pas l'oublier avant de crier au scandale sans trop savoir pourquoi.

    Le téléchargement c'est le mal.
    La propriété aussi.
    Entre les deux le système continue pourtant de (bien) fonctionner. Il doit bien y avoir des raisons. ;)
    il y a 2 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 05 septembre 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 juillet 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 09 janvier 2011
  • J'ai du mal à suivre ton argumentation, si vendre un remake est pour toi une arnaque, pourquoi le télécharger ? tu dis même que c'est du vol, je ne vois pas pourquoi, on ne force pas la vente.

    Tu parles d'échange d'information, mais une personne qui télécharge, en contrepartie, elle échange quoi quand elle vole un jeu ?

    Si il ne s'est jamais autant vendu de bien culturels depuis le téléchargement illégal, je ne vois pas ce qui te permets de faire la corrélation entre les deux.

    La question est très simple, une habitude mais prise ne veut pas dire qu'elle est bonne. Un jeu vidéo, ce n'est ni utile, ni indispensable, rien ne justifie son vol. ce n'est pas un besoin de première nécessité.

    La propriété c'est le mal ? Non, c'est le bien pour moi, ça permet de se constituer un patrimoine que l'on peut transmettre.
    il y a 2 années
  • On se comprends mal.
    Je n'affirme rien (ou pas grand chose), je me permet surtout de poser des questions.

    Entre autre, la corrélation entre vente de bien culturel et téléchargement, ce n'est pas moi qui la fait mais l'IPSOS, par exemple dans un rapport récent (Septembre 2009), et ce n'est qu'un exemple.

    Quand je parle "d'échange d'informations (c'est bien le concept de P2P), c'est juste pour soulever que les termes employés pour parler d'une même pratique peuvent ne pas être neutre.

    Quand à savoir où est le mal et le bien dans le vol ou la propriété, ce ne sont là que des positionnements idéologiques qui n'engagent que ceux qui les formulent. Tu semble sous entendre que le vol d'un bien de première nécessité serait moral ou justifiable, mais c'est loin d'être une opinion répandue. Légalement, voler un sac de patates ou un jeu vidéo, c'est strictement la même chose.

    Mais encore une fois, je n'encourage absolument pas le téléchargment illégal. Mais de la même façon, je me garderais bien de le condamner de façon aussi absolue.
    il y a 2 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 05 septembre 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 juillet 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 09 janvier 2011
  • Ryu-Hayabuza>
    "Il y a aussi une éducation à refaire. On a l'impression que, si le gamer peut avoir le jeu gratuitement il se demande pourquoi il devrait le payer."

    Ca me parait évident... J'ai un linker, je peux économiser 40€. La réponse se trouve d'elle même.
    C'est comme lorsque j'ai le choix entre un jeu NEUF importé UK à 40€ et un jeu NEUF trouvable dans un magasin français à 70€.
    La réponse s'impose d'elle même une fois encore.
    ;)

    Linker ou pas, quand un jeu est bon et bien mise en avant, il se vends.
    Au hasard: "Mass Effect 2 en moins de 5 jours, 2 millions de copies"

    Nintendo se plaint de quoi ? Ca leur fait vendre des DS à tour de bras...
    il y a 2 années
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  • @ MykeHell ---> "C'est comme lorsque j'ai le choix entre un jeu NEUF importé UK à 40€ et un jeu NEUF trouvable dans un magasin français à 70€."

    Sauf que là, c'est pas du vol. ;)
    il y a 2 années
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