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Preview de Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance

Quand Riri rencontre Yuffie

Preview de Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance

Top ! Je suis un jeu tiré d'une licence à succès qui ne cesse de se multiplier sur toutes les plateformes possibles, je mélange à merveille les univers de Disney et de Square Enix, je suis attendu sur 3DS parce qu'il y a 3D dans mon nom comme tout bon navet cinématographique actuel qui se respecte, j'ai été testé hier dans les locaux de Square Enix par l'un des hommes les plus doués de sa génération et comme Rodrigue, j'ai du cœur ... je suis, je suis ... Oui, Kingdom Hearts 3D Dream Drop Distance !

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Coeur de rocker

Dur de passer après un excellent épisode sur PSP (test disponible ici) et pourtant c'est bien la dure tâche de cet opus 3DS lequel est également censé être le lien entre Kingdom Hearts Re Coded et le 3ème opus sur lequel nous n'avons encore aucune information. On nous a rassuré d'emblée, le jeu disposera d'un mode permettant de rappeler de manière ludique et intéressante toute l'histoire de la série et tout ce qu'il y a d'important à savoir avant de progresser dans le jeu. La magnifique scène d'introduction qui nous a été présentée avait également ce rôle et c'est non sans plaisir que l'on a retrouvé tous les personnages emblématiques de la série sur une superbe musique chantée par Hikaru Utada (chanteuse du thème de Kingdom Hearts et de Kingdom Hearts II). Petit clin d'œil sympathique, sur l'écran inférieur de la 3DS, pendant la cinématique, un Mickey en ombres chinoises s'agitait tel un chef d’orchestre avec une gestuelle faisant furieusement penser au film Fantasia.

Avant toute chose, il faut signaler à l'auditoire que la version à laquelle j'ai pu m'adonner pendant trois quarts d'heure était en japonais. Coïncidence, c'était aussi la nationalité de la Brand Manager de Square Enix Europe qui nous a guidés dans cette démo en nous parlant uniquement dans la langue de Shakespeare. Votre rédacteur étant aussi bilingue qu'un mec "qui fait des vidéos", la communication a été folklorique et il est possible que certaines subtilités m'aient échappé et vous allez voir, des subtilités, il y en a.

La démo jouable débute par l'arrivée de Sora - le héros des deux épisodes sur PS2 - dans un lieu ressemblant à s'y méprendre au monde des trois mousquetaires. Confirmation faite par l'arrivée de Mickey, Donald et Dingo, tous en tenue. Première surprise, les trois larrons ne vous reconnaissent pas et ce malgré les nombreuses aventures passées à vos côtés. Il vous faudra alors compter sur d'autres compagnons de joute. Les combats parlons-en, puisque en pleine conversation avec le trio infernal, de viles créatures apparaissent et vous attaquent. La discussion interrompue, la bataille s'engage donc. Contre quoi, au fait ?

Finis les Sans-coeurs, finis les Similis, faites place aux Dream Eaters ! Créations originales de Square Enix que Valérie Damidot ne renierait pas, ces nouveaux ennemis multicolores et flashys ne brillent pas par leur charisme mais leur originalité permet de faire passer la pilule au bout de quelques minutes. Du chat sumo à la licorne sous LSD, tout nous aura été donné à voir au long de cette démo et il vaudrait mieux vous habituer rapidement à leur apparence car vous allez devoir les supporter longtemps puisque ces bestioles pourront être à la fois vos ennemis et vos alliés.


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Jaune devant et marron derrière

Le système de combat est très similaire à celui de l'opus PSP mais apporte quelques ajouts appréciables pour dynamiser encore plus vos rixes endiablées. Ainsi, les boutons A et B sont respectivement ceux de l'attaque et du saut et le stick permet de se diriger. Le bouton Y sert quant à lui à interagir avec votre environnement. Exemple dans la démo : bondir de mur en mur ou glisser sur une rampe d'escalier. Apportant plus qu'une vitesse accrue, cette petite feature permet de cogner sur les ennemis avec une férocité bien plus importante voire de les envoyer valser s'il s'agit d'adversaires imposants. Le bouton X est la clé de voûte du gameplay de cet épisode. Permettant à la fois d'utiliser des objets (Potion) et d'effectuer des attaques spéciales, vous devrez très souvent l'utiliser au cours des combats en choisissant au préalable sa fonction avec la croix directionnelle. Le panel d'attaques spéciales était suffisamment étoffé lors de notre session pour varier les plaisirs de jeu et nous faire voir les différentes capacités des Dream Eaters. Car oui, les attaques avec X sont des compétences dont vous disposerez en fonction des Dream Eaters qui vous accompagneront. La manière de "tous les attraper" reste encore un peu floue, mais de ce que l'on en sait pour l'instant, il vous faudra récupérer des ingrédients à la suite des combats pour pouvoir en créer. Plus de cinquante sortes de Dream Eaters devraient pouvoir se battre à vos côtés.

La nouveauté la plus intéressante qu'il nous a été donnée de voir est le système de Drop, système structurant le jeu entièrement. Sous la barre de vie de votre héros se situe une jauge nommée jauge Drop. En fonction de vos combats, de vos défaites et de vos victoires, elle diminuera plus ou moins vite. Arrivée à zéro et cela où que vous soyez (en train de vagabonder ou même contre un boss), un écran de statistiques s'affichera alors et vous pourrez acheter de nouvelles compétences et objets en fonction de ce que vous aurez récolté pendant votre session de jeu. Vos choix faits, se déclenche un petit écran de chargement et ... vous retrouvez Riku (autre personnage fort de la série). Oui, car l'aventure de KH 3DS dispose d'une histoire double, menée en parallèle par Riku et Sora. Avec les deux, vous traverserez les mêmes mondes, rencontrerez les mêmes personnages, mais vous n'irez pas exactement dans les mêmes lieux, ni affronterez les mêmes boss. Le gameplay diffère aussi entre les deux comparses mais plutôt sur des points de détail (coopération avec les Dream Eaters d'un côté, fusion avec eux de l'autre, par exemple). A noter qu'il sera possible de passer à tout moment de l'un à l'autre en appuyant sur Start et en choisissant cette option. D'après les trailers du jeu, il semblerait que les héros ne se croiseront pas avant la fin du jeu puisqu'ils évolueront dans des sortes de "mondes parallèles", toutefois cette information n'a pas encore été confirmée.

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Côté technique, est-ce que cette mouture enterre Kingdom Hearts : Birth By Sleep ? Loin de là, en revanche, de par sa gestion de la 3D - effet de profondeur cosmétique mais sympathique -, de sa très bonne fluidité malgré le nombre d'ennemis sur le petit écran de la portable et de ses graphismes de très bonne facture, KH 3DS est un poil plus agréable à l'oeil que son confrère. La bande son, elle, reste typiquement dans l'univers des opus précédents et l'on ne s'en plaindra pas tant la musique de cette série reste dans les cœurs et les têtes. Non, là où le bât racouda blesse, c'est au niveau de la gestion de la caméra. Rendre un gameplay plus dynamique nécessite de disposer d'une caméra assez libre ou s’adaptant parfaitement au déplacement du joueur, ce qui n'est pas vraiment le cas ici. Il arrive parfois que la caméra ne suive pas lors d'un rebond imprévu contre un mur ou au contraire qu'elle se montre trop proche du héros lorsque l'on est au cœur d'une mêlée. Le jeu étant compatible avec le Second Circle Pad Pro, on nous a assuré que le périphérique rendrait la gestion de la caméra bien plus confortable et plus intuitive que les pauvres petites gâchettes L et R. On le souhaite fortement, car le jeu est véritablement fun, prenant et semble immensément riche en contenu. La caméra un peu défaillante et le look des ennemis ne seraient finalement que la petite cerise sur le gâteau ... aux fraises.


Verdict : Futur Hit
Par mardi 27 mars 2012 à 00h24
  • Merci pour cette preview :)
    Tout ceci m'a l'air très intéressant et comme tu l'as dit, espérons que le Circle pad permette une bonne gestion de la caméra !
    il y a 1 année
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  • Tout cela à l’air bien sympathique. L’achat d’un Second Circle Pad Pro semble de plus en plus indispensable… J’espère tout de même que Nintendo va rapidement sortir une 3ds plus design incluant le second joystick, parce que maintenant… ça devient urgent !
    il y a 1 année
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  • J'ai jamais joué à Kingdom Hearts, mais cet opus 3DS me tente beaucoup. ;)
    il y a 10 mois
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  • Première fois que je vois des Screen 3Ds sans aliasing. :O
    En tout cas ouais, le jeu a l'air vraiment excellent, je le prendrai certainement. =)
    il y a 10 mois
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