Test

Donkey Kong Jungle Climber

Donkey Kong Jungle Climber

Donkey Kong… Qui ne connait pas cette figure emblématique de Nintendo ? Pour un petit rappel, DK fit sa première apparition sur borne arcade en 1981. Son ennemi, alors connu sous le nom de Jumpman, deviendra par la suite Mario. Malgré ses débuts en tant que méchant, il se rangera petit à petit du côté de Mario. DK est le héros de plusieurs jeux dont les plus connus sont : DK Country, DK 64 et j'en passe encore… Donkey revient sur DS avec un épisode appelé Jungle Climber qui est sorti au Japon, aux Etats-Unis et bien sûr beaucoup plus tard en Europe.

Mais que vaut cet opus développé par Paon (qui est à l'origine du King Of Swing sur GBA) et édité par Nintendo ? Pour y répondre, jetons un œil sur le menu qui se dévoile et sautons dans le tonneau pour débuter une nouvelle partie !


Hey DK !

Il fait beau sur la petite île Solisoleil. Et Notre clan Kong décide de passer quelques jours de bonheur, mais c'est alors que le vieux Cranky Kong voit sur le sommet de la montagne une… énorme banane scintillante ! Et très vite cette banane est subtilisée par l'affreux King K Rool et ses sbires. Vous rencontrerez alors Xenabab, une banane vivante qui a perdu sa banane volée par les ennemis jurés de DK. Vous promettez alors de l'aider.

C'est sur cette base scénaristique que le jeu démarre, mais avant de vous lancer dans l'aventure comme un singe irresponsable, vous aurez droit aux bons conseils du sage Cranky qui d'ailleurs vous guidera au fur et à mesure que vous avancerez dans le jeu. La maniabilité du soft est très instinctive, on se déplace avec la croix et on s'accroche aux plates-formes avec les gâchettes (L pour la main gauche et R pour la droite). D'une pression sur la croix plus le bouton B, cela vous donne une attaque. Plus vous progresserez, plus la maniabilité demandera de la dextérité, la difficulté augmentant naturellement.

Il faut aussi savoir que dès que vous toucherez un ennemi vous perdrez une vie, ceci n'arrangeant pas vos affaires. Mais pour gagner des crédits rien de tel que de collecter 100 bananes à travers les niveaux, les lettres KONG et aussi gagner quelques mini-jeux qui ponctuent le titre.


source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162458.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162457.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162456.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162463.jpg


Diddy Kong is here !

Une autre méthode pour nettoyer les écrans sera de délivrer Diddy qui vous servira de projectile ou à prendre des objets que vous ne pouvez atteindre, d'ailleurs cette aide est une nouveauté très intéressante. Ainsi, Diddy peut prendre un marteau pour détruire des éléments que l'on croit indestructibles ou bien des ennemis gênants. Une autre méthode pour rester « cool » est de collecter 100 gemmes, ce qui permet de devenir invincible pendant une courte durée, j'oubliais d'ailleurs de préciser que c'est la seule fonction tactile du jeu.

Le jeu se déroule sur les deux écrans de la DS, ce qui donne des niveaux immenses ou vous pourrez vous balancez de plate-forme en plate-forme. Parfois l'écran du haut fait même office de miroir.


source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162462.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162461.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162460.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162459.jpg  


DK Forever…

Chaque jeu a une fin, et chaque fin arrive plus ou moins vite… D'ailleurs pour Jungle Climber on ne peut pas vraiment dire qu'elle arrive très rapidement, même si cela dépendra de vous. En effet, comme dans tous les jeux estampillés Nintendo vous pouvez traverser le niveau en ligne droite ou chercher tous les items cachés et ainsi débloquer quelques bonus. Mais malheureusement ces extras ne sont pas des plus folichons : ils ne donnent pas envie de rester vingt minutes sur un niveau alors qu'on peut le boucler en trois fois moins de temps.
Restent alors six mini-jeux comme l'attrap' banane, le saut de rondins, des parcours chronométrés et trois autres encore… Bien entendu, un mode multijoueur est de la partie mais  il ne s'agit que de deux épreuves qui combleront vos rares minutes de fun à plusieurs. Toutefois, les développeurs ont été généreux car vous n'aurez besoin que d'une seule cartouche pour bénéficier de ce mode.

Pour conclure, j'aimerais dire que DK : Jungle Climber est une copie de son ainé sur GBA mises à part les quelques nouveautés apportées et, si l'on ne peut lui reprocher un manque de maturité, l'aventure reste agréable à l'œil, distrayante et jouable.


source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162464.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162465.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162466.jpg source - http://img1.livegen.fr/00/00/16/24/0000162467.jpg

Gameplay
8 / 10
Les possibilités tactiles de la console ne sont presque pas exploitées. Les développeurs ont repris le gameplay étrange du premier opus. Il vous demandera un petit temps d'adaptation, nécessaire pour manier parfaitement le système des prises murales et autres. Seule la difficulté pourra vous rebuter car elle vous demandera plus de réflexes.
Graphismes
7 / 10
Ils sont beaucoup plus fins que ceux de son frère ainé sur Game Boy Advance mais ce n'est pas le plus impressionnant dans DK : Jungle Climber. L'univers est respecté tout en nous offrant des décors colorés et aussi des lieux comme les grottes, cavernes, plages…
Bande-Son
7 / 10
Thèmes de Donkey Kong Country et bruitages se partagent, ici, la vedette. La bande-son est plus rafraichissante qu'évoluée.
Durée de vie
7 / 10
Le mode aventure peut se boucler rapidement en fonction de votre niveau car pour les néophytes cela le rend plus long. Et ce qui l’augmente considérablement c’est si vous vous forcez à récupérer tous les items cachés dans le jeu. Le mode multijoueur est peu intéressant tout comme les extras, restent les mini-jeux, qui ne vous scotcheront que quelques minutes.
Note finale
7 / 10
Pas de chichis, Donkey Kong : Jungle Climber est comme une version peu évoluée de son homologue GBA mais cela n'affecte pas le plaisir de jeu. L'aventure est drôle et fun et l'aide de Diddy apporte un véritable complément en termes de possibilités et de sensations. Malgré une difficulté élevée pour les débutants du genre, il vous accrochera jusqu’au générique de fin.
Test de Donkey Kong Jungle Climber
Par mercredi 27 août 2008 à 13h06
  • Ce jeu ne m'attire pas vraiment :hesitant:
    Mais sinon très bon test ;)
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Dante - Débloqué le 31 mars 2011
    • Muramasa - Kisuke - Débloqué le 19 mai 2010
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 18 août 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 20 décembre 2010
    • Marvel vs Capcom 3 - Wesker - Débloqué le 31 mars 2011
  • Merci pour le test :cool:
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 10 juillet 2008
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 17 juillet 2008
  • Ça peut être sympa en occase
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 15 novembre 2008
    • God of war - Kratos - Débloqué le 09 juin 2010
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 09 juin 2010
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 28 mai 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 18 janvier 2012
  • Bon test ! merci ! :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2008
    • Participation (niv 7) - 5000 Commentaires postés - Débloqué le 14 juin 2011
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 17 novembre 2010
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 06 avril 2010
    • Plants vs zombies - Plants vs zombies - Débloqué le 06 avril 2010
Vous ne pouvez plus poster de commentaire