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Suikoden Tierkreis

Suikoden Tierkreis

Les RPG sont légions sur DS. Aussi, se démarquer du lot nécessite de plus en plus d’efforts. Suikoden Tierkreis part avec de bons atouts à priori, tant la licence a fait des heureux sur Playstation et Playstation 2. Cet opus est le premier à faire faux bond aux consoles Sony et constitue un spin-off, dans la mesure où la trame principale ne suit pas du tout les épisodes précédents.

 

Petit cours d’histoire du jeu vidéo : La leçon Suikoden

Point commun des Suikoden, à chaque opus le jeu permet de jouer cent huit héros appelés étoiles. Autour du héros principal, il faut arpenter le monde pour y trouver les autres et les recruter. Cette multitude de personnages permet des rebondissements dans le scénario et des entrelacements entre les protagonistes. Les épisodes sur consoles Sony ont toujours eu des scénarios matures, mais Suikoden Tierkreis s’écarte un peu de cette tradition. Non pas que ce dernier soit totalement immature, mais il est toutefois plus léger. Ce qui ne l’empêche pas d’être complexe.

Une autre caractéristique de la saga est l’importance des quêtes annexes. Ces dernières permettent comme à l’habitude de récupérer argent, armes et armures, mais également d’en apprendre plus sur les cent huit étoiles et leurs passés. Véritable galerie de personnages, on prend chaque fois un certain plaisir à découvrir les secrets des protagonistes et leurs relations avec les autres.

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Allez hop, on y va, en route pour l’aventure

Comme c’est souvent le cas, l’aventure débute dans un village, où le héros se réveille de bon matin sans trop savoir ce qui est en train de se passer. Le village, c’est Citro. Pas trop pressé, le héros central se réveille pour aller chasser des Laggarts. Ce sont de petites bestioles généralement pas trop méchantes, mais qui, ces derniers temps, deviennent de plus en plus agressives. Très rapidement, le joueur arrivera dans des ruines dans lesquelles il trouvera un livre bien particulier. Composé de pages blanches uniquement, il permet à ceux qui sont désignés comme l’une des cent huit étoiles d’avoir des visions d’une guerre dans un autre monde contre le Roi unique. De plus, il permet également à ceux l’ayant touché, de se remémorer des lieux disparus, alors que personne d’autre ne semble se rappeler des événements passés.

Ainsi commence l’aventure. Une fois le premier livre trouvé et les premiers héros recrutés dans le village même, ceux-ci sillonneront le monde afin de trouver d’autres livres et d’autres étoiles, afin de comprendre ce qui les attend et découvrir l'identité de ce Roi unique. Très vite, l’aventure prendra une tournure politique et religieuse, car si ce retour du roi annonce un mauvais présage, d’autres personnes souhaitent au contraire son arrivée. Ils sont regroupés dans l’ordre de la voix unique, sorte de secte fanatique pensant que le destin est prédéterminé et qu’il n’y a par conséquent aucune décision à prendre.

 

Une infinité de possibilités

Le fil directeur de Suikoden Tierkreis est l’infinité. Tout au long de l’aventure, notre héros rencontrera des personnages de mondes parallèles, qui se battent contre le même fléau, à savoir un roi qui veut réunir tous les mondes sous sa bannière. Aussi les différents héros ne seront pas forcément humains. Au cours de l’aventure, on pourra rencontrer des hommes-poissons, hommes-loups, des géants, etc. Si tous ne partagent pas le même passé, tous ont leurs futurs en suspens à cause de ce maudit roi. Fait intéressant, certains ennemis sont, sans le savoir, des étoiles et pourront, une fois le livre touché, rejoindre la compagnie formée.

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Néanmoins, cent huit héros, ça fait beaucoup et le traitement est inégal selon l’importance de leurs participations dans l’aventure. Le héros principal est une vraie pipelette. Peut-être devrait-il prendre sa respiration quand il parle tant son débit est rapide. Pour couronner le tout, sa voix américaine n’est pas des plus agréables. Mais passons, car, après tout, mieux vaut être enjoué quand il s’agit de sauver le monde. Certains héros sont plus attachants, avec un passé plus complexe et un charisme plus poussé, comme Chorechild par exemple. On se plait à voir évoluer sa relation avec sa sœur, une autre étoile répondant au nom de Fredegund. Ou bien encore voir le valeureux Asad, qui n’arrivera visiblement jamais à lui avouer sa flamme. D’autres, en revanche, ont autant de charisme qu’un hérisson écrasé.

 

RPG seconde génération ?

La réalisation de ce Suikoden Tierkreis est vraiment ce qui se fait de mieux. Très vite, les séquences animées font leurs apparitions avec des voix et pas seulement du texte. Bien évidemment ce n’est pas la première fois que l’on voit cela dans un RPG sur DS, mais la multiplicité de ces phases surprend agréablement et donne un certain tonus à l’histoire. D’un point de vue général, les graphismes sont de très bonne facture, les alternances 2D/3D passent très bien et les effets de lumières très bien réalisés. Les musiques sont également au-dessus du lot.

Le Wi-Fi est mis à contribution, c’était même un des arguments de Konami. Sur ce point, on peut néanmoins être déçu. Pour rappel, il s’agit d’envoyer les héros non utilisés chez d’autres joueurs afin que ceux-ci mènent des quêtes pour gagner niveaux, items et argent. De la même manière, on peut accueillir les héros des autres. Le gros hic est que cette fonction n’est pas disponible dès le début de la partie. Plutôt rageant.

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Au niveau de la durée de vie, la trame principale se termine en moins de trente heures. La progression est rapide puisque les longues séances de level-up ne sont ici pas nécessaires. Certaines évolutions peuvent même être rapides. Prenez par exemple trois héros au niveau trente et un autre au niveau quinze, ce dernier rattrapera son retard en une dizaine de combats.

Les batailles ne sont par ailleurs pas très fouillées. D’une part les équipes ne sont constituées que de quatre héros, contre six habituellement dans les autres épisodes. D’autre part les combats, qui se font au tour par tour, ne sont pas trop compliqués et les plans subtils pour vaincre les ennemis n’ont pas lieu d’être. La plupart du temps, il suffit d’appuyer que le bouton A, c'est-à-dire le bouton d’attaque simple, pour mener à bien une bataille, ce qui rend le joueur passif. Il est d’ailleurs facile de fuir un combat. Avec certains personnages, lors qu’ils sont engagés dans un même affrontement, il possible de faire une attaque combinée très puissante. Elle ne laissera que très peu de chance à l’adversaire, facilitant encore un peu plus le challenge qui n’en avait pas vraiment besoin.

On regrettera également que les level-ups ne servent pas à gagner de nouveaux attributs. Seul le fait de trouver des livres comme celui du début de l’aventure permet de gagner de nouveaux sorts magiques. Dans la même veine, l’argent n'est dans ce jeu pas un problème. Il n’y a pas de longues séances de combats pour récupérer de précieuses piécettes.

D’une manière générale, la progression est directe, même pour se rendre d’un point à l’autre, que ce soit sur la carte du jeu ou dans une ville, il suffit de cliquer sur l’endroit désiré et nous y voilà. Certes le challenge n’est pas des plus élevé, mais le replay value, c'est-à-dire l’intérêt de rejouer le jeu une fois fini, est énorme. On peut finir le jeu en n’ayant découvert qu’une quarantaine de héros. Découvrir les quêtes annexes non faites et les autres héros, comprendre le passé des protagonistes est toujours un plaisir, même quand le jeu est terminé.

Gameplay
7 / 10
Simple, peut-être même un peu trop simple. Tout y est intuitif mais les combats manquent de finesses et de profondeurs en terme de gameplay. On notera aussi un petit bug bizarre : quand il faut choisir entre deux réponses lors des phases textuelles et que l’on veut prendre la première, il faut d’abord passer sur la seconde pour ensuite revenir sur la première pour la valider.
Graphismes
9 / 10
Les graphistes de Konami nous donnent vraiment des graphismes de haute volée. D’une part l’alternance 2D/3D est très agréable, mais la finesse des détails et le jeu de lumières est de toute beauté pour de la DS. Enfin, les séquences animées sont nombreuses et de très bonne facture.
Bande-Son
8 / 10
De nombreuses voix digitalisées, des musiques agréables et non rébarbatives, que demander de plus ? Peut-être une voix du héros principal plus posée, c’est bien le seul regret à ce niveau
Durée de vie
9 / 10
D’une part le jeu nécessite une trentaine d’heures si l’on fonce, mais de l'autre le replay value est énorme puisque l’on se plait à découvrir tous les héros et leurs histoires. La grande force des Suikoden a toujours été cette galerie de personnages auxquels ont s’attache. L’aventure manque un poil de challenge, mais le bon point est que la difficulté ne rebute pas.
Note finale
7 / 10
Pour une première sortie en dehors des consoles de salon Sony, Konami réussi son coup. Bien entendu ce Tierkreis est un spin-off, mais ce n’est en aucun cas un sous-jeu. Les fanatiques de la série crieront peut-être au loup, puisque les phases de batailles ne sont pas aussi ambitieuses et la difficulté pas tout à fait au rendez-vous, mais cet opus constitue un excellent point d’entrée dans la série. Outre la difficulté, on regrettera aussi un gameplay trop classique et une progression un peu trop directe. En revanche, l’histoire est attachante, même s’il y a deux trois ficelles un peu grosses. Au final, Konami nous livre un des RPG les plus solides de la DS.
Test de Suikoden Tierkreis
Par mercredi 6 mai 2009 à 10h22
  • Non membre
    Bon test :)
    "Spin-off mais pas sous-jeu" et là je crois que tout est dit.
    Forcemment j'ai été un peu déçus parce que je m'attendais à autre chose. Mais à tout prendre, l'aventure a été bien sympatique.
    Bon, honnetement, j'espère que c'est pas un tournant dans la série, quand même. (passque même si Suiko V tuait sa maman et on est toujours pas arrivé à retrouver l'excellence du II)
    il y a 3 années
  • Ce test me donne envie, mais je sais pas si je pourrai tenir longtemps face aux combats aléatoires toutes les 5 secondes.
    il y a 3 années
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 18 mai 2009
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 07 décembre 2010
  • Merci pour ce très bon test... qui fait que ce jeu risque de finalement ne pas passer par chez moi. je m'attendais à un avis dithyrambique, un jeu à ne pas manquer, on en reste à un "simple" (très ?) bon jeu. Ce qui sur DS concerne énormément de titres ...
    Du coup, au vu de ma liste d'achats sur DS longue comme le bras, ça va peut-être lui être fatal...
    il y a 3 années
    • New Mario Bros Wii - New Mario Bros Wii - Débloqué le 07 avril 2010
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  • Mmmmh, je ne comprend pas la legitimité d'uttiliser le terme spin off pour ce jeu?
    C'est uniquement parce qu'il a un sous titre à la place d'un chiffre?
    Ou alors parce qu'il a changé de marque de console?
    il y a 3 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 10 février 2008
  • Non, parce qu'il ne suit pas la trame principale et que toutes les etoiles ont changees.
    il y a 3 années
  • Mais à part le 1 et le 2 qui ont à peu pres le meme background et quelques perso en commun, aucun des suikoden ne se suivent, non? :?
    il y a 3 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 10 février 2008
  • Non membre
    Si, pas dans la chronologie à partir du 4, mais c'est toujours le même "monde". Des univers parallèles sont suggérés, mais c'est le même monde avec la même Histoire (la majuscule est voulue) et une géographie cohérente.
    Et la trame principale des Suiko, c'est surtout le mystère des vrais runes. Plus que les 108 étoiles.
    L'interet des suiko est d'ailleur situé dans les correspondance entre les episodes.C'est pas du FF. des personnages mysterieux sont récurents et seront peut-être développés dans un épisode ou l'autre. ( Viki, Jeanne, Luke (presque), ou le pays d'harmonia, par ex).
    Je dis pas que Tierkeis est incohérent avec la série mère, mais ça l'empeche pas d'être un spin-off, ce qui n'est pas sale, hein.
    il y a 3 années
  • Mmmmh ok, au temps pour moi :)
    il y a 3 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 10 février 2008
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