Test

Tecktonik World Tour

Tecktonik World Tour

Un an auparavant commençait l'un des pires fléaux que la Terre ait jamais porté, mais il était paradoxalement une bénédiction pour d'autres, leur permettant de s'exprimer corporellement à travers ce phénomène étrange qu'est la tecktonik. A base d'une cacophonie pour certains, d'un rythme mélodieux pour d'autres, il fallait bouger les bras et les jambes dans tous les sens comme un fou pris d'une crise d'épilepsie, vêtu de jeans serrés portant le doux nom de slim. Mais la folie ne pouvait s'arrêter là : après la marque de vêtements Tecktonik (en fait, tout a commencé par elle), la musique portant la mention Tecktonik, voici venir le jeu vidéo Tecktonik World Tour, développé par Neko Entertainment et édité par Deep Silver. Bravant les pires dangers, il était temps pour LiveDS de se pencher sur le jeu pour savoir s'il était aussi intéressant qu'un concert de Tokio Hotel ou bien s'il vallait son pesant de cacahuètes.


Qui est donc le plus beau Tectkon ?

En allumant sa console, le non initié sera sûrement pris de convulsions effrayées puisqu'après les habituels logos des développeurs et éditeurs annonçant le début du soft, c'est au tour du logo de la radio NRJ d'apparaitre. Et si, à ce moment là, il n'est pas encore trop tard pour éteindre la console, enlever le jeu, se doucher et oublier tout souvenir de l'avoir jamais inséré dans le noble lecteur de cartouches de jeu de sa portable, il l'est après la disparition de ce logo ! Dès lors, on rentre dans un monde de tortures et de souffrances éternelles, et aucune douche ne pourra enlever cette honte crasseuse d'avoir joué à Tecktonik World Tour.
 
Après avoir accédé au menu principal donc, on rentre le nom de la partie et premier constat : le personnage du mode histoire sera, au choix, un homme ou un homme. Impossible de jouer une danseuse, on devra donc se contenter d'un être masculin qui possède par ailleurs autant de charisme qu'une huitre défigurée à l'acide. Peu importe se dit-on, car on comprend dès les premiers menus que notre danseur sera personnalisable jusqu'au bout des tongs ! Manque de chance : les tenues sont toutes plus laides les unes que les autres. Les coupes de cheveux vont du mulet à la crête, les hauts du sweat moulant au tee-shirt moulant, les lunettes d'objets hideux à des tatouages sur le faciès horriblement laid, et les jeans de slim … au slim (et oui, le teckton n'a pas le droit de porter autre chose qu'un slim).
 


MOVE YOUR BODY !

L'apparence de notre teckton n'est que peu ou prou importante finalement puisque Tecktonik World Tour est un jeu de rythme. Malheureusement, le soft rate totalement la donne de ce côté-là : le gameplay est lent, soporifique, mal calibré, et ne mérite même pas la comparaison qui va suivre dans ce test.

De prime abord, la jouabilité de Tecktonik World Tour ressemble fortement à celle d'un Elite Beat Agents : des petits ronds arrivent sur l'écran tactile, entourés par des cercles plus grands qui se rapprochent inlassablement, et il faut donc appuyer sur le rond à l'aide du stylet au moment où le cercle entourera le rond (plus le timing est bon, plus les points reçus seront élevés). Comme dans Elite Beat Agents, en fait. Vient ensuite ce qu'on pourrait appeler le parcours de la boule : un petit trajet tortueux sur l'écran tactile, une boule dessus, et le stylet qui doit le suivre au rythme de la boule … à peu près comme dans Elite Beat Agents ! Enfin, petite particularité pour ce Tecktonik World Tour : un rectangle prendra parfois le temps de s'afficher et il vous faudra dès lors tracer dans le sens des flèches le plus rapidement possible pour engranger un maximum de points comme dans… Kira Kira Pop Princess (eh oui, ce mouvement n'existe pas dans Elite Beat Agents).

Mais on peut alors se dire que le gameplay roxx du poney ! Malheureusement non. Celui-ci possède un défaut énorme : la lenteur ! Ce jeu est tout bonnement plus lent qu'une septuagénaire asthmatique atteinte d'arthrite ! Et si le stylet vole de cible en cible dans Elite Beat Agents, ici il y va avec moins d'entrain car la dite vitesse du jeu endort le pauvre joueur pris au piège. Un mode multi est par ailleurs disponible, sûrement semblable à celui d'Elite Beat Agents. La grande question est : trouverez-vous quelqu'un qui veuille bien y jouer avec vous ?


DJ ! Change un peu la musique !

Comme il s'agit d'un jeu de rythme, on peut partir du principe que la musique va valloir le détour. On fera court cette fois-ci, histoire d'épargner le lecteur : il faut aimer la tecktonik pour apprécier la musique de ce jeu. En effet, aucune chance d'avoir une bande-son occidentale comme celle d'un Elite Beat Agents, japonaise comme pour Ouendan (le Elite Beat Agents version nipponne), ou bien encore les rythmes variés et entrainants de Kira Kira Pop Princess. Ici, c'est de la tecktonik, point à la ligne.
 
Mais qui dit tecktonik dit danse épileptique : et pour le coup, l'animation des personnages est quasi-parfaite : ils sont articulés à la perfection et montrent que cette partie du jeu était entre de bonnes mains. On ne peut pas en dire autant du reste : les décors sont vides et laids, la pseudo-histoire inintéressante (amener le monde à découvrir la tecktonik en participant à divers tournois et publicités, ce n'est pas vraiment ce qu'il y a de plus amusant). Mais on ne peut pas parler de cette partie du jeu sans parler du mode replay : en effet, à chaque fois que vous finissez un niveau, une caméra aux secousses continuelles montrera votre danse : et autant dire que ça remue entièrement l'estomac et vous rappelle ce que vous aviez pu manger l'avant-veille. A noter pour les plus fanatiques que ces chorégraphies sont visionnables depuis le menu principal, et que vous pourrez alors entièrement contrôler la caméra. Comme ça vous pourrez apprendre de nouveaux pas de danse sans recracher vos tripes.
 
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Gameplay
2 / 10
La base est bonne, le problème vient de la lenteur du jeu. Si les notes s'enchainent rapidement dans un Elite Beat Agents ou même un Kira Kira Pop Princess, il n'en est pas de même ici, le jeu se voulant sûrement trop accessible (pour plaire des plus jeunes aux plus vieux tecktons).
Graphismes
4 / 10
Sûrement la partie la plus réussie du jeu d'un côté : l'animation des danseurs est un quasi sans-fautes. Le reste n'est clairement pas à la hauteur de ce qu'on a pu voir : les décors sont ternes, laids, sans identité et les danseurs ne ressemblent à rien.
Bande-Son
1 / 10
Clairement : on aime ou on n'aime pas. Une oreille avertie entendra peut-être différents sons. Une oreille non préparée entendra juste du bruit, et c'est encore un bien grand mot.
Durée de vie
7 / 10
C'est un jeu de rythme : la base est donc au scoring et la replay value est donc énorme. De plus, le personnage est fortement personnalisable. La longévité viendra donc de votre aptitude à rester concentré sur le jeu (ce qui n'est pas vraiment gagné pour quiconque n'est pas un teckton).
Note finale
2 / 10
Tecktonik World Tour n'est pas un bon jeu de rythme, c'est sûr. Doté d'une bande-son peu variée, d'un gameplay lent, et de graphismes franchement laids, il n'a rien pour plaire et le charme n'opère aucunement. On ne peut le conseiller qu'au fan du mouvement. Pour ceux qui cherchent un bon jeu de rythmes, pour eux ou tout simplement comme cadeau pour de la famille, ami ou autre : reportez vous vers un Elite Beat Agents si vous voulez du défi, ou tout simplement un Kira Kira Pop Princess si vous voulez un jeu de rythme sympathique mais proposant une forte personnalisation.
Test de Tecktonik : World Tour
Par mercredi 20 mai 2009 à 16h31
  • C'est bien ce que je pensais, heureusement que je n'ai lu que la conclusion. T'as du courage µAsky dis donc ;)
    il y a 3 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 09 octobre 2009
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 27 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
  • Tu devrais le lire, je me suis bien marré perso. :geek:
    il y a 3 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 octobre 2008
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 25 mai 2010
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
  • Aksy, je me baisse bien bas pour me tirer ta révérence, chapeau =D
    il y a 3 années
    • Nintendo DS - Utilisateur de Nintendo DS - Débloqué le 15 avril 2009
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 13 avril 2009
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 13 avril 2009
    • Okami -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • E3 2009 - Présent lors de l'E3 2009 - Débloqué le 03 juin 2009
  • Zaz
    Je ne sais pas ce qui est le pire : développer un jeu de ce genre ou le tester. Dans les 2 cas, ça plombe le CV :geek:
    En tout cas, ça permet de varier un peu et de se marrer en lisant un test :p
    il y a 3 années
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 31 octobre 2008
    • Pokemon DS - Pokemon Master - Débloqué le 14 septembre 2008
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 05 juillet 2010
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 01 août 2010
  • Ce qui est également effarant c'est que les commentaires sont plus nombreux que pour nos anciens tests!! :p :p :D
    il y a 3 années
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 26 septembre 2007
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 04 novembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 18 mars 2011
  • Excellent test. Vous devriez faire plus de tests sur ces perles du jeux video, histoire que l'on rigole un peu. :D
    il y a 3 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 05 avril 2010
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 05 avril 2010
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 26 octobre 2007
    • Darksiders - Darksiders - Débloqué le 05 avril 2010
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 05 avril 2010
  • Ce jeu est tout bonnement plus lent qu'une septuagénaire asthmatique atteinte d'arthrite. j'ai failli me rouler parterre :D

    Sinon je plussoie ce qu'à dit Zaz, faut avoir le courage de sortir un truc pareil, surtout que rien que le nom du jeu fera fuir la plupart des gens -_-

    Merci pour cet humour Asky, je me suis bien marré :D
    il y a 3 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 08 décembre 2008
    • Killzone 2 -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 13 avril 2009
  • Erf je voullais l'acheter pour mon pire enemie, mais la note est encore trop haute -_-
    il y a 3 années
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 16 juin 2009
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 15 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 14 août 2009
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • 15000 pièce d'or - Vous avez gagné 15000 pièces d'or - Débloqué le 08 août 2011
  • Mais enfin Asky ... on encense Dragon Ball Evolution et on critique ce jeu ? :geek:
    J'y vois une certaine contradiction ..... :p

    Sinon, chapeau monsieur pour avoir réussi à passer le logo NRJ et ne pas avoir éteint la console juste après ^^
    Et bien sûr très bon test, que j'ai toujours autant plaisir à lire :)
    il y a 3 années
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 25 juin 2008
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 25 juin 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 07 juin 2008
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 10 août 2008
    • Burger Quizz - Participé au Burger Quizz - Débloqué le 27 novembre 2008
  • J'ai pas encensé Dragon Ball Evolution : j'ai dit que j'étais parti voir un nanard, et que j'avais eu un nanard qui m'avait bien fait rire (mais ça c'est un autre débat qui n'a jamais eu le temps de se lancer sur le forum :emu: )
    Quant au logo NRJ, j'ai eu du mal je l'avoue. La première fois, j'ai éteint ma console instantanément, la seconde j'ai tenu quelques instants, et ainsi de suite (il a fallu beaucoup de tentatives pour que je le passe :emu: Souvenir, souvenir ...)
    il y a 3 années
    • Marvel vs Capcom 3 - Spencer - Débloqué le 01 avril 2011
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 24 août 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 23 novembre 2008
    • Burger Quizz - Participé au Burger Quizz - Débloqué le 22 novembre 2008
    • Marvel vs Capcom 3 - Zero - Débloqué le 01 avril 2011
  • Le jeu est surévalué. 4/20, c'est 4 points de trop. :cool:
    il y a 2 années
  • Tiens ?
    Aucune note sur la durée de vie du jeu ?

    Oui, de par mes activités j'ai aussi du y jouer :sad:

    Coup de bol (ou pas), je suis plutôt du genre très patient.
    Aussi, il ne m'a pas fallu plus d'une heure pour avoir els nerfs qui craquent...
    Mais comment ?
    C'est déjà la fin ? Après une heure de jeu ?

    My god ! :O
    il y a 2 années
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