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Bleach : Dark Souls

Bleach : Dark Souls

Après un opus plus que satisfaisant, les studios Treasure ont remis le couvert sur la console portable de Nintendo. Bleach : Blade of Fate laisse donc la place à son petit frère, j'ai nommé Bleach : Dark Souls. Le terme de petit frère est un euphémisme puisque le second épisode reprend largement la recette du premier, dont le succès n'a pas été démenti. Si à l'heure actuelle, l'anime en est à l'épisode 226, l'adaptation n'a guère dépassé la première trame, à savoir la fuite d'Aizen dans le Hueco Mundo. Treasure et SEGA ne proposent donc pas la suite à proprement parler du Blade of Fate mais une histoire inédite, sans doute gardent-ils le meilleur pour les futurs opus.


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Sortez vos mangas à la page 3

Plantons d’abord le décor. Le monde réel est complété par une dimension parallèle, nommée Soul Society, dans laquelle se retrouvent les défuntes âmes. La transition est assurée par les Shinigamis (Dieux de la mort en robe en japonais), lesquels vivent dans le Sereitei et luttent contre les Hollows (des âmes désespérées) pour maintenir la paix. Le protagoniste de la série s’appelle Kurosaki Ichigo. Shinigami remplaçant malgré-lui, il se trouvera mêlé dans l’opus précédent avec ses amis Inoue, Chad et Uryu à un complot au sein même de la Soul Society.

Ainsi, après avoir semé le trouble à la Soul Society, Aizen, l'ex-capitaine de corvette de la Division 5 du Gotei 13, a fuit en emportant avec lui le H?gyoku, un dangereux et puissant artefact. L'heure est donc à la reconstruction et à la ré-organisation du site, avec un peu de divertissement. Ichigo et ses amis sont restés au Gotei 13 pour aider les shinigamis, du moins jusqu'à une invasion massive de Hollows.


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Après l’effort, toujours l’effort

A l'instar du premier épisode, le mode solo ne propose d'incarner que le shinigami remplaçant (à l'exception de quelques épreuves) durant une petite centaine de missions. Une mini-carte permettra de choisir entre les épreuves, sachant que certaines sont obligatoires pour en débloquer de nouvelles et que d'autres, plus facultatives, cachent parfois des challenges intéressants. En effet, il n'est pas toujours question de combats au sens ou on l’entend, le but consistant parfois à ramasser des objets, effectuer des combos ou gagner selon des critères bien précis. Comptez également avec des dialogues pour la plupart amusants, comme les épisodes de crise entre Matsumuto et Toshiro, l'entêtement de Kenpachi pour le combat ou encore les distributions de baffes entre Renji et Ichigo. Bref on s’ennuie difficilement.

Bleach : Dark Souls se distingue également de son prédécesseur par le nombre de personnages jouables, qui a presque doublé, passant de 27 à 44. Ont entre autre rejoint la bagarre : Kisuke Urahara, Ururu, Kira, Rin, Ikkaku Madarame et même quelques hollows comme le Menos Grande ou encore le fameux Grand Fisher. Tous ont leur style de combat dont leurs propres Shikai et Bankai. Imaginez un peu ce que peuvent donner quatre combattants déchainés sur un écran de DS, le mot juste serait voisin de "explosif".


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Le rugby version shinigami

Car oui, Treasure a gardé le même système de combat, à savoir une surface sur deux plans à l'écran du haut, et les commandes sur l'écran inférieur. Le principe est le même que pour Blade of Fate : la croix pour se déplacer, B pour utiliser le shuppo (déplacement instantané) et les boutons A, Y et X servent à attaquer. Pour ce qui est des coups spéciaux, vous avez encore le choix entre combinaisons de boutons ou les raccourcis sur l'écran tactile. Les personnages "compétents" disposent évidemment de leurs bankais respectifs, à condition bien sûr d'avoir accumulé assez de reatsu. Si la durée d'utilisation est limitée, les dégâts peuvent être considérables ! Mais un bankai ne vous rendra pas toujours intouchable, un mauvais coup peut par exemple annuler la transformation.


Le zampakuto à la main, mais toujours cartes sur table

Le système des cartes est toujours d'actualité : présentes sur l'écran tactile, elles peuvent améliorer vos caractéristiques de combat ou limiter celles des autres. On ne pense pas toujours à s'en servir, mais certaines peuvent changer l'issue du combat. Le jeu dispose de quelques dizaines de ces cartes, les collectionneurs ont donc de quoi faire.

Après une telle description, on pense immédiatement à ce que cela peut donner en multijoueurs. Et cela tombe bien, Bleach Dark Soul permet les affrontements en ligne. Après avoir préalablement dessiné votre emblème dans les options pour imposer votre style, vient l’éternel choix entre les partis entre amis ou le chacun pour sa pomme international, le premier choix offrant en prime l’envoi de textos moqueurs aux adversaires. Le reste s’enchaîne alors rapidement avec le choix du personnage et de l’arène avec un lag toutefois très léger pour un tel jeu, le tout accompagné des classements habituels. Je qualifiais plus haut l’ambiance d’explosive, mais en multi, c’est véritablement jouissif avec les attaques démesurées et incessantes ou timing et réflexes sont de rigueur pour rester en vie.


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Peu de modes, mais quels modes !

Le soft est assez limité en termes de mode de jeu. Outre le mode histoire, nous retrouvons le mode Arcade et le Versus. Comme vous vous en doutez, le premier est une succession de X épreuves à terminer avec le personnage de son choix, et le second se contentera d'offrir des matchs avec les protagonistes désirés. En sus dans les menus, le fameux magasin d'Urahara avec -10% sur les voix subsidiaires pour les menus, des costumes alternatifs à prix coûtant et des cartes en soldes. Enfin, viennent naturellement les options diverses et variées comme l'habillage des menus, les réglages relatifs au combats (temps, avec cartes ou non,...).

Si le gameplay est idéal pour un tel jeu, les graphismes n'ont pas vraiment évolués depuis l'opus précédent. Ce dernier était déjà dans la moyenne, donc on aurait pu prétendre à un petit lifting, même si l'ensemble reste propre et les animations de bonne facture. Autrement les voix et surtout les décors restent très fidèles à l'anime, les batailles se déroulent vraiment n’ importe où : l'enceinte du Seireitei, le laboratoire de Mayuri sama, les zone de repos de la 5ème division, le "gymnase" creusé par Urahara et Yoruichi et j'en passe.


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Gameplay
8 / 10
On prend très vite le coup de main. L'aspect "combinaisons difficiles à retenir" a largement été pallié par les raccourcis sur l'écran inférieur, ce qui rend le jeu accessible même aux plus jeunes.
Graphismes
6 / 10
Rien de transcendant à ce niveau. L'ensemble est propre, le design des personnages, les cut-scènes et les décors sont corrects.
Bande-Son
6 / 10
Difficile d'entendre quelque chose avec quatre adversaires sur le terrain, mais finalement on ne loupe pas grand chose. Quant aux personnages, les voix japonaises restent fidèles à l'anime, de quoi combler les fans.
Durée de vie
8 / 10
Si le mode solo vous occupera de longues heures, c'est sans doute en versus que vous passerez la majorité du temps de jeu. Les personnages et arènes se débloquent assez vite, il y a donc de quoi être rapidement satisfait du soft.
Note Multi
9 / 10
Mélange de combat et de beat-them-all, c'est un régal déjà seul mais un pur bonheur à plusieurs.
Note finale
8 / 10
Les mauvaises langues diront que Bleach Dark Souls est plus une version complète de Blade of Fate qu'un nouveau jeu en soi, mais il n'en demeure pas moins attractif. Nous avons finalement là un très bon jeu de combat car adapté aux plus jeunes comme aux habitués du genre. Très fun en solo et jouissif en multi, de surcroit avec une durée de vie conséquente et des voix japonaises fidèles à l’anime. Néanmoins, si graphiquement l'ensemble reste correct, on regrettera que la modélisation des personnages n'ait guère évoluée, un détail diront certains. Les bons jeux de combats sont rare sur Nintendo DS, mais une chose est sûre, Bleach : Dark Souls en fait partie.
Test de Bleach : Dark Souls
Par jeudi 13 août 2009 à 15h53
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