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Kirby Super Star Ultra

Kirby Super Star Ultra

Après deux épisodes réussis sur DS, le retour de Kirby se fait avec une version pas tout à fait originale puisqu'il s'agit d'un remake de Kirby's Fun Pak sortie sur Super Nintendo en 1996, également connu sous le nom de Kirby's Super Star. C'est ce dernier patronyme, affublé d'un Ultra qui a d'ailleurs été choisi pour cette version DS. Un bon moyen de faire découvrir aux plus jeunes les anciennes aventures de la boule rose kawaii à souhait. Pour les autres, les quelques nouveautés apportées à l'aventure originale devraient être assez attractives pour se replonger dans les différentes mini-aventures qui composent ce jeu.


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Faites votre choix

Mini-aventures ? Qu'est ce que c'est que ça ? Et pourtant, c'est bien comme ça que se décompose le soft de Nintendo. Comme dans l'original, le déroulement diffère des jeux de plateforme classiques où s'enchainent niveaux et boss. Ici, ce sont dix jeux qui vous sont proposés, dont six seulement sont visibles dès le départ. Le premier d'entre-eux, la brise de printemps est une simple mise en bouche. Une replongée dans le premier épisode de la série, Kirby Dreamland, sorti sur Gameboy. Une dizaine de minutes suffira pour venir à bout de cette première aventure qui fait plus office d'entrainement pour prendre en main Kirby et ses pouvoirs. Mais après cette maigre mise en bouche, on commence alors à douter de la durée de vie du soft. Rassurez-vous, si comme à l'accoutumée, ce Kirby ne révèle aucune grosse difficulté, le jeu est plus fourni qu'il n'y paraît au premier abord. En tout cas pour ceux qui prendront le temps de chercher tous les trésors cachés et essayeront d'arriver aux fatidiques 100% du jeu. Ceux qui fonceront tête baissée afin de finir et enchaîner les niveaux le plus rapidement possible risquent de rester sur leur faim. Et cela s'illustre dès les deux aventures suivantes. Dans Dynablade, le schéma de jeu se rapproche plus d'un Mario par exemple : une carte, et sur celle-ci des stages à finir pour avancer jusqu'à l'énorme oiseau qui loge en haut de la montagne et sème la panique dans tout le royaume. Si là encore les difficultés ne sont pas énormes, il faudra avoir le sens de l'orientation aiguisé pour trouver quelques sorties alternatives aux niveaux, et ainsi accéder à des stages bonus remplis de vie et de pouvoirs.

Vient ensuite l'aventure qui constitue l'un des plus gros challenges du jeu, La Caverne du péril. C'est ici que les choses sérieuses commencent. Composé d'un seul immense niveau, vous devez parcourir tous les coins et recoins de la grotte pour trouver les trésors qui y sont cachés. Soixante au total. Et pour y arriver, il faudra faire appel aux pouvoirs de Kirby. Car, si je n'en ai pas parlé jusqu'ici, le principal atout de notre boule rose est la faculté d'aspirer ses ennemis. Certes, pour les recracher à la tête des autres adversaires, mais il est bien plus intéressant d'avaler le belligérant fraichement gobé pour absorber ses pouvoirs. S'ouvrent alors des tas de possibilités puisqu'une vingtaine de capacités s'offre à vous, comme cracher du feu ou de la glace, manier l'épée, lancer des sorts et bien d'autres...  Et pour trouver tous les trésors de la caverne, certaines facultés seront nécessaires afin de débloquer un passage ou découvrir une planque cachée. Celles-ci vous seront également bien utiles face aux mini-boss qui peuplent le souterrain et qui gardent souvent avec eux quelques uns des soixante précieux objets. Bref, il vous faudra vraiment du temps et du courage pour terminer cette quête et on y reviendra plusieurs fois avant d'en voir la fin.


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On retrouve un peu le même système de recherche dans le Conflit Astral, mais cette fois-ci le joueur ne part pas à la recherche de trésors mais de pouvoirs. Ici, avaler vos ennemis ne vous confère pas leurs pouvoirs. Pour les obtenir, vous devrez apprendre les dons en les cherchant tout au long des niveaux qui composent cette épopée spatiale. L'avantage : une fois appris, vous pourrez faire appel aux pouvoirs quand vous le voulez en les sélectionnant sur l'écran tactile. Moins difficile que La Caverne du péril, cette aventure demandera malgré tout un peu de temps pour en voir le bout.

Les quatre derniers jeux repris de la cartouche originale sur Super Nintendo sont Le Rallye Exquis, une course de vitesse contre le roi Dadidou, La Vengeance de Meta Knights, où vous devez descendre son vaisseau le Halberd, La Revanche Royale, une nouvelle aventure en cinq stages contre le Roi Dadidou et enfin L'Arène où vous devrez combattre contre chaque boss du jeu, une vingtaine au total, sans mourir une seule fois et en essayant d'aller le plus vite possible. A part peut-être Le Rallye Exquis, toutes ces aventures s'avèrent bien construites, dynamiques et prenantes, grâce notamment à une mise en scène et des répliques souvent ponctuées d'humour. Pour terminer, deux jeux ont été ajoutés pour cette version DS. L'Heure de Gloire est une variante de L'Arène dans laquelle vous ne dirigez plus Kirby mais un de ses compagnons. Une ultime version de L'Arène sera disponible pour les plus acharnés, mais il vous faudra passer un bon bout de temps sur le jeu pour en voir la couleur. Enfin, l'aventure la plus jouissive selon moi est Meta Knigtmare Ultra, où vous prenez le contrôle de Meta Knight à travers tous les niveaux du jeu. Un sentiment de puissance s'empare alors de vous devant la facilité avec laquelle les ennemis tombent sous les coups de votre épée et de vos pouvoirs. Contrairement à Kirby, Meta Knight ne peut pas absorber les ennemis, mais pour chacun d'entre eux tué, vous obtenez des points de puissance qui vous permettent d'appeler des pouvoirs de soin, d'attaque ou de vitesse via l'écran tactile. De quoi renforcer encore un peu la toute puissance du personnage. Et on se prend alors facilement au jeu du time trial pour essayer de finir chaque niveau dans les meilleurs temps.


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Un joueur c'est bien, deux c'est mieux

Outre la capacité de Kirby à absorber les pouvoirs de ses ennemis, l'autre particularité du jeu est de pouvoir faire appel à un acolyte. Pour cela, rien de plus simple : une fois un pouvoir absorbé, une pression sur la touche Y vous libère de cette capacité et crée un compagnon à vos cotés doté de ce pouvoir. Lorsque vous jouez seul, votre ami sera contrôlé par la console, et d'ailleurs ça se voit généralement, la faute à une intelligence artificielle pas très entreprenante : le personnage reste trop souvent collé à vos cotés, alors que des ennemis prêts à être dérouillés se trouvent à quelques mètres de là. Un défaut qui peut être évité en faisant alors appel à un ami pour une partie à deux. Attention, petit bémol tout de même, pour profiter de toutes les aventures en duo, chaque joueur devra posséder une cartouche du jeu. Mais si tel est le cas, l'amusement sera au rendez-vous. Cela dit, le jeu à une seule cartouche propose un challenge original : seul le niveau Brise de printemps y est disponible, mais votre ami qui dirige le partenaire de Kirby depuis sa DS devra regarder l'écran de votre console pour voir l'action. Fou rire garanti. Avec deux cartouches, chacun voit l'action sur sa console, ce qui rend tout de même les choses plus simples, et vous pourrez alors parcourir l'ensemble des niveaux du jeu à deux. De quoi faire exploser les records des aventures en time-trial.

Notez également la présence de mini-jeux en plus des aventures classiques. Si ceux-ci ne présentent pas grand intérêt tout seul devant son écran, à deux certains s'avèrent assez sympathiques, et notamment le Samurai Kirby dans lequel il faut être le premier à appuyer sur un bouton lorsqu'un signal apparaît à l'écran. Simple mais efficace, en particulier avec des joueurs plus casuals pour qui la prise en main de l'aventure classique serait trop compliquée par exemple. Cela dit, la maniabilité ne révèle aucune difficulté et on dirige Kirby et son compagnon de manière tout à fait intuitive. Les différents pouvoirs possèdent chacun leurs spécificités : tout se fait autour du bouton d'action (B). Une simple pression permettra d'utiliser le pouvoir de base, mais quelques variantes sont disponibles en couplant à ce bouton une direction avec la croix. Une sorte de système à la Smash Bros Melee, en bien plus simple.


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Rond comme un ballon, et plus rose qu'un bonbon

D'un point de vue esthétique, l'univers de Kirby a toujours été sujet à controverse. Emblème du jeu vidéo kawaii, il faut aimer les couleurs flashy et les ennemis mignons-qui-font-même-pas-peur pour apprécier comme il se doit ce jeu. Car Kirby Super Star Ultra ne déroge pas à la règle. Mais dans le genre, il le fait très bien, et les studios de Hal Laboratory nous proposent un remake à la hauteur de l'original. La réalisation est parfaite, tout comme l'animation, fluide et sans accroc. Le lifting fait d'autant plus mal aux détracteurs de cet univers quasiment kitch, que le jeu gagne encore en couleurs sur DS. L'autre point à souligner, c'est la présence de cinématiques en 3D tout au long du jeu pour planter le décor et mettre un semblant de scénario dans toutes ces mini-aventures. Mention particulière pour La Vengeance de Meta Knight qui, entre chaque niveau, propose une courte cinématique pour relancer l'action et qui associées aux musiques et aux dialogues drolatiques donnent un cocktail détonnant. On regrettera juste que ces cinématiques, aussi bien réalisées qu'elles soient, n'occupent pas la totalité de l'écran supérieur. Un petit bémol qui n'entache en rien le plaisir que l'on a à voyager dans ce monde rose bonbon. Et que dire des musiques... Tous les plus grands thèmes de la série sont là, dans des versions retravaillées pour la console aux deux écrans, avec toujours plus d'airs enjoués et de thèmes guillerets. Du Kirby dans toute sa splendeur. Et on retrouve avec joie l'incontournable menu pour écouter toutes les musiques et bruitages à tête reposée.

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Gameplay
8 / 10
Kirby et son compagnon se dirigent sans aucun problème à travers les niveaux, et l'utilisation des pouvoirs aspirés est intuitive grâce à une seule touche d'action. Le système d'absorption et de création d'un acolyte sont là aussi enfantins. Alors certes le tactile n'est pas ici au centre du gameplay, mais ce n'est pas forcément ce que l'on attend d'un jeu de plates-formes, donc le manque ne se fait pas ressentir. Et les quelques mini-jeux, même si ils s'avèrent anecdotiques par rapport au reste du jeu, sont là pour mettre votre stylet à l'épreuve.
Graphismes
8 / 10
A moins d'être totalement réfractaire aux couleurs pastel, on ne peut que saluer le travail fait par les équipes de développement pour donner une seconde vie à ce titre déjà très réussi techniquement sur Super Nintendo. La version DS propose des couleurs encore plus chatoyantes qui renforcent toujours plus l'univers rose bonbon de Kirby. De plus, l'ajout de cinématiques en 3D tout au long de l'aventure ne gâche rien.
Bande-Son
7 / 10
Tous les plus grands thèmes de la série sont là, et collent parfaitement bien à l'univers graphique du titre. Joyeuses mais jamais gnangnan, les musiques participent à l'ambiance globale qui se dégage et il serait dommage de les couper. Pour les fans les plus accro, l'éternel menu pour réécouter musiques et bruitages est bien entendu de la partie.
Durée de vie
7 / 10
Sans être extrêmement long, le jeu propose de nombreux challenges, contrairement à ce que pourrait laisser penser le premier contact. Les plaisirs sont variés, et il faudra un certain investissement pour trouver tous les trésors de la caverne du péril ou tous les pouvoirs du conflit astral et afficher fièrement 100% sur sa sauvegarde. Le mode deux joueurs, où un de vos amis incarnera l'acolyte de Kirby, ajoute encore au fun et permettra d'améliorer les meilleurs temps de certaines aventures en time-trial. On regrettera juste qu'il faille deux cartouches pour profiter pleinement du multijoueur.
Note finale
8 / 10
Kirby Super Star Ultra est une franche réussite. Si l'aspect compilation de jeux peut faire peur de prime abord, il n'en est rien, et cela permet de nous faire vivre des situations et des gameplays différents. Le système de pouvoirs à absorber et le compagnon au coté de Kirby sont très bien utilisés et font que l'on ne s'ennuie jamais. Le jeu est globalement assez simple, mais il faudra tout de même passer du temps pour trouver tous les trésors cachés. Un bon compromis qui permettra aux joueurs occasionnels comme aux plus expérimentés de s'amuser. La réalisation quant à elle ne souffre d'aucun défaut et ce remake DS n'a pas à rougir face à l'original, déjà très réussi. D'autant plus que les quelques ajouts, et en particulier l'aventure Meta Knigtmare Ultra – juste jouissive – apporteront suffisamment de nouveautés pour attirer ceux qui connaissent déjà la version Super Nintendo.
Test de Kirby Super Star Ultra
Par dimanche 4 octobre 2009 à 15h35
  • Chouette test, j'ai adoré le jeu de bout en bout. :) Par contre impossible de passer l'arène ultime...
    il y a 2 années
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