Test
Naruto Shippuden : Ninja Council 3 European Version
Un jeu pour sourds
La première chose que l'on remarque, ou plutôt que l'on entend lorsqu'on lance ce Naruto Shippuden : Ninja Council 3 European Version (vive les titres à rallonge), c'est notre héros qui clame le titre du soft en japonais. Et oui, vous avez bien lu : les voix sont restées nippones pour une fois, ce qui fait que les fans seront aux anges. Mais si on a là un bon point, c'est sûrement le seul de ce titre qui endormirait un insomniaque : le jeu est lent, insipide, moche, j'en passe et des meilleurs... Mais alors, pourquoi tant de haine ? Intéressons nous à ça de plus près.
Tout d'abord, puisque nous venons d'aborder les voix, examinons le reste de la bande son. Du coté des bruitages des combats, on remarquera que ceux-ci n'ont toujours pas changé depuis les opus GBA. S'ils étaient de bonne facture à l'époque, ils sont clairement dépassés de nos jours. Mais c'était sans compter sur les musiques qui réussissent à faire bien pire. Ce titre se veut un jeu d'action plates-formes. Pourquoi les développeurs se sont-ils alors mis en tête de nous fournir les pires musiques d'ascenseur possibles et imaginables ? Nul ne le sait, toujours est-il que l'on se retrouve avec des rythmes lents et hachés qui n'arrivent aucunement à coller avec l'action, du reste elle aussi soporifique.
Un jeu pour aveugles
Car oui, ce Naruto Shippuden : Ninja Council 3 European Version se veut un titre rempli "d'action". Action qui consistera juste à avancer dans des niveaux ultra linéaires, et moches de surcroit, avec des personnages ne possédant pas forcément la meilleure des animations, le tout en affrontant régulièrement cinq types seulement d'ennemis au cours de l'aventure. Passons, les graphismes et l'ambiance sonore ne font pas tout dans un jeu, il y a aussi le gameplay (dixit un joueur sourd et aveugle). Et de ce côté là non plus, ce n'est pas fameux. On se retrouve donc avec un seul ninja à contrôler (au choix parmi les cinq que sont Naruto, Sakura, Rock Lee, Neiji et Kakashi), arpentant des niveaux vides et sans intérêts afin d'écraser le bouton Y lorsque l'on trouve enfin un adversaire.
Un jeu pour hommes-troncs
Mais bien sûr, il y a quelques subtilités autres que d'appuyer non-stop sur Y. Une pression sur le bouton X vous permettra d'envoyer l'arme équipée au préalable, celle-ci se révélant finalement totalement inutile, et que vous perdrez au premier coup donné par un adversaire. Fort heureusement, ces coups reçus sont extrêmement rares tant la difficulté est inexistante dans ce jeu. On pourra se dire qu'il reste des phases de plates-formes : en effet, nos ninjas savent sauter en appuyant sur le bouton A, courir sur une pression du bouton B, ou encore bondir de mur en mur, voir même marcher sur l'eau et certaines autres surfaces, ce qui au passage videra votre jauge chakra, énergie magique du ninja, à une vitesse qui ferait pâlir de jalousie un escargot paresseux.
Bien sûr, l'écran tactile n'est pas oublié : lorsque l'on met le jeu en pause, il est possible d'explorer la carte du niveau. Cette fonction est inutile sachant qu'ils sont extrêmement linéaires. Faire croire aux joueurs qu'il y a plusieurs chemins pour atteindre le point B est fallacieux, vu que si plusieurs possibilités s'offrent à vous, tous les chemins autres que ceux prévus par les développeurs seront des culs-de-sac.
On aura aussi la possibilité d'invoquer nos ninjas de soutien : il faudra donc en choisir deux parmi toute une ribambelle de personnages, une petite vingtaine en tout, et qui offriront des effets divers tels que des attaques pour toucher les adversaires. Par exemple, un kakashi attaquera directement à l'aide de ses milles-oiseaux, tandis qu'un Naruto utilisera son orbe tourbillonnante sans problème. Vos compagnons pourront aussi soigner les personnages, telle une Sakura, ce qui fait baisser encore la difficulté à un niveau inimaginable. On pourra aussi utiliser via l'écran tactile l'une des trois attaques spéciales qu'il faudra acheter entre chaque niveaux. Se déclenchera alors un mini-jeu trépidant avec, au choix, grattouiller l'écran de haut en bas ou de gauche à droite, faire tourner un rond dans le sens des trigonométriques ou des aiguilles d'une montre, ou bien encore choisir les sigles nippons pour faire votre sceau magique, tout en sachant que même si vous vous trompez de lettre, vous ne serez aucunement pénalisé.
Enfin, on trouvera divers boss, pour la plupart les adversaires qu'affronte le petit ninja blond dans son format originel, mais ceux-ci présentent autant de challenge que d'écouter du Francis Lalanne tout en mettant le son au niveau le plus bas. Et ne comptez pas sur une quelconque deuxième difficulté pour avoir plus de défis : le mode histoire ne se parcourt que dans la seule difficulté proposée par le jeu, c'est à dire dans l'absence la plus totale de celle-ci. On a certes accès à des petits défis dans des niveaux encore plus courts que les principaux, mais la difficulté tant attendue n'est toujours pas au rendez vous.
Gameplay
1 / 10
1 / 10
Lent, répétitif, sans aucune innovation, les arguments ne manquent pas pour décrire le manque d'intérêt de cette section. Quant à l'écran tactile, celui-ci ne sera sollicité que très rarement, et dans des mini-jeux plus inintéressants les uns des autres.
Graphismes
1 / 10
1 / 10
Moche, mal animé, bien en deçà de ce que l'on pourrait attendre de la Nintendo DS au niveau de la 2D.
Bande-Son
0 / 10
0 / 10
Un point pour les voix japonaises. Le reste peut aller directement dans les pires bandes-sons de l'histoire vidéoludique, notamment à cause du rythme soporifique des musiques et de leur répétitivité. Les developpeurs nous proposent même un retour nostalgique à l'époque de la GBA avec des bruitages qui n'auront pas su évoluer depuis cette époque.
Note Solo
2 / 10
2 / 10
Le jeu peut se boucle en une après-midi (et ne va pas très loin dans l'histoire Shippuden). Les plus masochistes pourront tenter de faire les niveaux en boucle avec tous les personnages afin de gagner de l'argent pour tous et ainsi débloquer tout les personnages du mode multi joueurs ainsi que toutes les attaques pour le mode solo.
Note Multi
1 / 10
1 / 10
Quatre arènes, plusieurs personnages mais aucune réelle différence de gameplay entre eux, une seule attaque spéciale par personnage et enfin du lag : que demander de pire ?
Note finale
1 / 10
1 / 10
Ne pesons pas nos mots, n'y allons pas par quatre chemins, ce Naruto Shippuden : Ninja Council 3 European Version est franchement mauvais. Totalement raté, et ce dans tous les sens, même les fans absolus de l'univers Naruto ne pourront lui trouver beaucoup de points positifs. Les joueurs sadomasochistes devraient également l'éviter : le jeu est tellement court que le supplice ne prendra fin que trop rapidement.
Test de Naruto Shippuden : Ninja Council 3 European Version
Par Askab • dimanche 18 octobre 2009 à 18h25
Par Askab • dimanche 18 octobre 2009 à 18h25
3
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J'ai rarement vu un jeu aussi descendu sur Livegen : c'est que ça doit être vraiment de la m**** !
il y a 2 années -
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à croire que les opus ds de naruto ne sont là que pour le dévaloriser.
Il devrait arrêter de gacher des l'argent inutilement chez tomy.il y a 2 années -
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Fiche jeu
Naruto Shippuden : Ninja Council 3 European Version
- DS
- Genres : Action / Beat them all
- Sortie FR : 18 septembre 2009
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