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Kingdom Hearts : 358/2 Days

Kingdom Hearts : 358/2 Days
Kingdom Hearts 358/2 Days. Ce nom n'évoquera pas grand chose pour les nombreux possesseurs de DS, pourtant la licence Kingdom Hearts, en plus d'avoir débuté sur Playstation 2, a déjà fait un détour sur une console Nintendo par le passé. La saga à vocation A-RPG, née de la collaboration entre Square Enix et Disney, a en effet accueilli son quatrième épisode sur la console portable à deux écrans et ce pour le plus grand bonheur des fans.
 
 
Il était une fois...

Kingdom Hearts relate les aventures de Sora, un jeune garçon rêveur, et de ses nombreux amis. Parmi ceux-ci, on retrouvera notamment Riku, Kairi, Donald, Dingo, Leon et Tifa. Par la force du destin, Sora est désigné pour sauver l'humanité et partira pour un périple interminable qui l'entraînera dans divers mondes. Vous pourrez suivre ses aventures à travers Kingdom Hearts, Kingdom Hearts : Chain of Memory et Kingdom Hearts II, soit autant d'épisodes au cours desquels vous découvrez les réponses en même temps que notre héros. Mais la moitié des questions restent toujours sans explications. Square et Disney ont donc réalisé Kingdom Hearts 358/2 Days. En plus d'apporter un petit vent de fraicheur à la licence, le jeu s'est notamment vu confier le rôle de compléter les cases vides. Ainsi, il ne s'agira pas ici de jouer Sora et ses amis, mais bien ses ennemis, l'histoire de 358/2 Days se passant en parallèle des trois premiers épisodes cités plus haut. Pour être plus précis (et pour les connaisseurs), c'est le dernier quart du premier opus jusqu'aux premières minutes du troisième qui sont couverts par la trame.
 
Les ennemis en question sont en fait toute une organisation, dénommée Organisation XIII, qui compte douze membres. Mais un treizième vient de passer le concours et obtient le dernier siège, il s'appelle Roxas. En tant que nouveau, il aura tout à apprendre, autant sur le but de l'Organisation que ses méthodes, ainsi que sur son propre rôle. Le vôtre est justement de guider Roxas à travers ces épreuves et de l'accompagner dans sa quête de connaissance. Petite parenthèse, connaisseurs ou non, ne vous étonnez pas de rester dans le flou scénaristique même après quelques heures de jeu, c'est une des marques de fabrique de la licence. 
 


A chaque jour suffit sa peine

Comme écrit plus haut, Roxas est un bleu. Mais maintenant que vous travaillez pour l'Organisation, pas question de flâner. Saix, le membre numéro 7 et manager de service, vous explique donc que chaque membre se voit confier diverses missions : récolte de cœurs, infiltration, collecte d'informations en plus de quelques tests d'aptitude. Dans un premier temps vous aurez droit à une série de didacticiels avec les meilleurs membres de l'Organisation, puis vous irez alors sur le terrain, seul ou accompagné d'un de vos camarades, à raison d'une mission par jour. Le jeu s'appelle 358/2 Days, ce qui signifie que votre périple durera moins d'un an. Petit plus original, vous verrez justement le compteur des jours augmenter de façon régulière jusqu'à arriver au chiffre fatidique. Cela change des éternels pourcentages et donne également une meilleure indication de votre progression.

Le gameplay Kingdom Hearts est assez particulier en soit. Bien que la licence soit classée A-RPG, le beat them all prend une large part du gâteau. Du fait de son statut particulier (il sait manier la Keyblade), Roxas peut récupérer des cœurs laissés par des créatures infernales nommées Sans-Coeurs. Or celles-ci sont omniprésentes et il n'est pas rare de devoir en affronter dix en même temps, d'où l'orientation beat them all. Le côté RPG est quant à lui est dû aux menus (Attaquer, Magie, Objets) et la gestion de l'équipement. Inutile de vous dire que vous aurez du mitraillage en veux-tu en voilà (pauvre bouton A) si Attaquer est en surbrillance, ce qui donnera lieu à des coups répétés de Keyblade et accessoirement des combos ou des finish de toute beauté. Le bouton B sert pour le saut, Y pour des actions du style roulade ou parade et X sert à naviguer dans le menu, notamment pour choisir des sorts (brasier, soin, foudre, etc...) ou des objets (potion, ether). Tout ceci se passe en temps réel et dans l'agitation générale, la caméra sera parfois capricieuse, un défaut récurrent dans la série. Maîtriser ce mélange action/menu demandera un peu de temps, mais une fois vos commandes personnalisées définies vous trouverez vite vos marques.
 


Square réinvente le Tetris

Parlons maintenant équipement. Comme dans tout RPG qui se respecte, vous avez naturellement le droit d'équiper votre protégé comme il se doit. Pour ce faire Square a conçu un menu d'équipement peu commun, à savoir un système de panneaux : sur trois onglets, un immense tableau de cases vides ; à votre droite, des panneaux (ou éléments) uniques et des assemblages que vous pouvez placer librement dans les cases vides. Ces panneaux peuvent symboliser plusieurs choses comme des compétences, des sorts, des armes ou des accessoires. Placez un panneau d'arme et Roxas bénéficiera de ses effets (longue ou coutre portée, plus efficace au sol que dans les airs, etc.), idem pour les accessoires (HP +10, défense +30%, etc.). Pour les sorts, chaque panneau placé accordera au héros une utilisation unique, il en va de même pour les objets. Certains assemblages sont là pour multiplier les utilisations ou augmenter votre capacité de stockage, faites-en bon usage. 
 

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Au fur et à mesure de votre périple, vous gagnerez des emplacements et des panneaux supplémentaires, histoire d'optimiser d'autant votre profil. Le résultat ressemblera étrangement à un mur de Tétris et si cela peut sembler désordonné au premier abord, chacun peut y trouver sa configuration idéale. Autre point original, quand votre barre d'expérience est pleine, au lieu d'obtenir un niveau, vous recevez un panneau Niveau +1, à placer dans le tableau pour en bénéficier. Ici encore, des multiplicateurs sont là pour doubler ou tripler l'effet du sésame. Les obligations de level up se voient donc largement restreintes. Rassurez-vous, vous gagnerez plus d'emplacements vides que de panneaux de niveaux, mais ne vous attendez pas à pouvoir tout caser dans votre caddie pour autant, il faudra parfois faire des compromis. 


Votre mission, Jim, que vous êtes obligé d'accepter d'ailleurs...

L'Organisation ne connaît pas les certificats du médecin ou les problèmes de santé et se fiche aussi totalement de la météo, bref travailler, il n'y a que ça qui compte. Chaque jour, vous rejoindrez la grande pièce de la Citadelle dans laquelle Roxas pourra discuter avec ses collègues et obtenir ses missions. N'oubliez pas de vous préparer correctement avant l'une d'entre elles car le menu n'est plus accessible passée la sélection. Les objectifs sont assez variés, cela va de l'exploration d'un nouveau monde à l'infiltration d'un autre en passant par la récupération de cœurs. Ici encore, Square a bien fait les choses. En effet, une jauge sur l'écran inférieur indique l'avancée de la mission. Aux 3/4 de la barre se trouve un seuil qui indique que Roxas a rempli la tâche demandée et qu'il est autorisé à rentrer. Et le quart restant alors ? L'Organisation sait récompenser le travail bien fait, aussi, si vous faîtes du zèle, des primes supplémentaires vous seront offertes. Les plus paresseux comme les plus pointilleux seront donc comblés. En guise de bonus, il sera possible de refaire les missions accomplies à volonté avec des handicaps (et donc des trésors) supplémentaires.
 


D'ordinaire, Kingdom Hearts se résume surtout à du fracassage de Sans-Cœurs et passe donc pour un bon défouloir. Mais l'Organisation préfère utiliser l'entrée de service que de foncer dans la vitrine, aussi la discrétion est-elle privilégiée. Cela se justifie également par le fait que les mondes leur sont inconnus. Ainsi, vous découvrirez (ou redécouvrirez) la Cité du Crépuscule, le Château de la Bête, Agrabah ou encore le Pays Imaginaire. La collecte d'informations passe autant par l'analyse du relief que des décors ou l'observation des habitants, mais il s'agit surtout de ne pas se faire repérer. En plus de la carte sur l'écran inférieur, les champs de vision des personnages en déplacement sont dessinés au sol pour vous aider à passer outre leur surveillance. Un peu de douceur dans un monde réputé de brutes mais cela change des combats.

Bien qu'assez innovant, le système d'une mission par jour se révèle finalement monotone, heureusement des boss inattendus et les rebondissements du scénario viennent rompre cette routine, car n'oublions pas qu'il se passe aussi des choses en parallèle de cette aventure. Mais tout n'est pas question d'action ou de réflexion, il s'agit aussi de business. Un Mog (une créature made in Final Fantasy III) tient un petit commerce dans le hall de l'Organisation kupo, non content de vendre et d'acheter des objets et des armes kupo, il fait aussi office de forge (kupo ?). Vos points de cœurs accumulés dans les combats servent à acheter des objets ou de l'équipement, tandis que les Munnies (la monnaie locale), eux aussi issus des combats ou des ventes, sont destinés à payer la synthétisation de panneaux, pour peu que vous ayez les matériaux requis. Il est donc conseillé d'aller rendre régulièrement visite au Mog car un bête éther ou une arme d'un type différent peut faire la différence entre victoire et défaite.
 


Bienvenue à Disneyland

L'univers Kingdom Hearts est un savant mélange de Disney, de Final Fantasy et d'imagination. Les proportions varient selon les épisodes mais dans le cas présent, Disney se taille la part du lion et l'esprit Final Fantasy y est malheureusement absent. La grande majorité des mondes sont issus des grands classiques tel Aladdin, La Belle et la Bête ou Alice au pays des Merveilles pour ne citer qu'eux. Attendez-vous donc à des environnements très colorés avec l'aspect cartoonnesque qui s'impose. Les niveaux sont relativement vastes et de bonne facture graphique, les connaisseurs reconnaitront immédiatement les lieux car l'éditeur a repris les niveaux tels qu'ils étaient sur PS2, à quelques exceptions près. La magnifique bande-son est également la reprise de celles des deux ainés mais les quelques dialogues demeurent en anglais. La modélisation des personnages fait aussi honneur à la console portable, et heureusement, car la majorité des cut-scènes ne sont pas des vidéos enregistrées. Enfin, d'un point de vue performances, la console montre parfois ses limites notamment quand les attaques abusent d'effets spéciaux, on constate alors quelques ralentissements mais rien de très sérieux.
 

Je parlais plus haut d'expérience nouvelle. On pouvait déjà ressentir un vent de fraicheur sur le gameplay, mais la bourrasque se situe ailleurs. Square a en effet choisi la DS, non seulement pour son hardware mais aussi parce que le multijoueur y est très accessible. Vous avez mis dans le mille, il est possible de rassembler quatre joueurs en Wifi local pour tabasser du Sans-Cœurs. Dans chaque mission solo se cache un badge spécial, si vous arrivez à le récupérer, vous serez alors en mesure de refaire la mission avec vos amis. De même, vous débloquerez régulièrement des personnages supplémentaires (dont ceux de l'Organisation) pour les utiliser en multi. Certes, nous aurions préféré faire cela en ligne avec des joueurs du bout du monde, mais c'est tout de même mieux que rien.
 

Gameplay
8 / 10
Le coup de main ne sera pas facile à prendre pour tout le monde mais une fois dans le bain, ça roule tout seul. Les didacticiels expliquent relativement bien les bases, les doigts en pâtissent moins que ce que l'on aurait pu croire et l'écran tactile était le choix idéal pour la gestion de l'équipement. Dommage que la caméra ne suive pas toujours dans les mêlées.
Graphismes
8 / 10
Une réussite ! Le résultat est vraiment surprenant pour un jeu intégralement en 3D et les cinématiques rendent bien. L'univers Disney a été est fidèlement retranscrit notamment grâce aux riches palettes de couleurs.
Bande-Son
8 / 10
Très peu à redire également, les ambiances Disney sont largement reconnaissables et les fans seront ravis de retrouver les thèmes cultes de la série. On regrettera les dialogues en anglais mais vu le faible nombre de cinématiques, nous passerons l'éponge.
Durée de vie
8 / 10
Néophytes comme habitués, il faudra bien compter entre 25 et 35 heures de jeu selon vos prétentions. Pour peu que vous soyez plusieurs, le multi se révèlera un passe temps agréable.
Note finale
8 / 10
Kingdom Hearts 358/2 Days est un très bon A-RPG et fait honneur à la console dual screen. Bien que scénaristiquement moyen, il demeure techniquement réussi et musicalement très agréable. Les fans n'ont pas besoin d'être rassurés et les moins connaisseurs trouveront en ce jeu un côté beat them all très sympathique une fois pris en main. On regrette toutefois que Square ne soit pas allé jusqu'au online pour le multijoueur mais vous passerez tout de même de bons moments. Bref Kingdom Hearts 358/2 Days est un investissement sûr et qui ne manquera pas d'exciter la curiosité de certains.
Test de Kingdom Hearts : 358/2 Days
Par samedi 7 novembre 2009 à 22h36
  • merci pour le test de cet excellent jeu :D
    il y a 2 années
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 01 octobre 2010
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 09 octobre 2009
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 27 août 2011
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 04 juin 2011
  • Je lui aurai mis 2 points de moins sur le peu que je l'ai essayé car j'ai été semi-convaincu même si le jeu préserve pas mal de qualité pour le rendre plaisant.
    il y a 2 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Participation (niv 5) - 2000 Commentaires postés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Participation (niv 6) - 3000 Commentaires postés - Débloqué le 29 décembre 2007
    • Je suis le premier ! (niv 2) - Premier à poster sur 100 commentaires  - Débloqué le 18 septembre 2007
  • merci pour le test.
    maintenant allons nous exploser les pousses et le bouton A.
    mdr :D
    il y a 2 années
  • Alors je trouve que ce jeux est plutôt bon, mais il y a trop d'aller et retour, bref que c'est répétitif. Bon ceci dit j'en suis vers le début, et j'espère que je vais enfin voir des personnages disney, car c'est pour sa que je l'ai acheter. Voir des perso disney, sa change un peu.
    il y a 2 années
    • 10000 pièce d'or - Vous avez gagné 10000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 avril 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 21 février 2010
    • 5000 pièce d'or - Vous avez gagné 5000 pièces d'or - Débloqué le 19 novembre 2010
    • Nintendo DS - Utilisateur de Nintendo DS - Débloqué le 20 avril 2008
  • Je voie pas ou les dialogue sont en anglais oO
    j'ai le jeux et les dialogue sont en français
    il y a 2 années
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 01 décembre 2008
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 03 mars 2011
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 21 décembre 2009
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
  • Stryt, les screens ne sont pas tirés de la version française :)
    Je l'ai bien aimé, dommage pour le scénario mais on apprend des choses intéressantes tout de même !
    il y a 2 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Marvel vs Capcom 3 - Morrigan - Débloqué le 05 avril 2011
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