Test
WarioWare: Do It Yourself
Wario est de retour et compte bien exploiter l'esprit créatif des joueurs pour gagner toujours plus d'argent.
Découvert en 2003 sur la GameBoy Advance, Wario Ware propose un concept novateur : enchaîner à grande vitesse tout un tas de mini-jeux. Et ce sont indubitablement les épreuves toutes plus loufoques les unes que les autres qui ont fait la réputation de la série. Après pas mal de versions sorties au fil des consoles, Wario et sa bande reviennent dans un troisième épisode sur Nintendo DS, avec pour principale nouveauté la création de mini-jeux. Wario a-t-il trouvé la solution gagnante ? La réponse dans ce test !
We're back !
Pour commencer, le jeu dispose de la même base scénaristique que depuis le premier épisode, à savoir Wario qui veut devenir riche. Et dans ce nouvel opus, il demande votre aide pour créer des jeux qui seront million-seller... ou pas. Mais avant de développer l'aspect création du titre, voyons déjà si les ingrédients qui ont fait la popularité de la série sont encore présents.
En 2005, Wario Ware Touched faisait partie du line-up de la Nintendo DS et proposait donc un gameplay novateur avec le tactile et le micro. Dans Do It Yourself, rien de toute cela ne change, et on retrouve avec plaisir ces commandes très bien adaptées à la portable de Nintendo. Pas de soucis non plus pour les puristes au niveau des graphismes : ils n'ont pas bougé depuis sept ans et sont toujours aussi dérisoires et simplistes, ce qui rend les mini-jeux beaucoup plus amusants. Et il en est de même pour la bande son : les musiques sont rythmées, les bruitages poilants... Bref, tous les éléments qui ont fait le succès de la série sont dans cette nouvelle cartouche, et les amateurs du moustachu machiavélique ne seront pas perdus. Mais en conséquence, ils auront peut-être la sensation de revoir certains passages...
Mais point de panique, en guise de nouveauté ce nouvel épisode met à l'honneur votre imagination qu'il vous faudra fertile pour la création de vos propres mini-jeux, mais nous y reviendrons un peu plus tard. Il faut que je vous parle du mode solo avant tout, qui est, sans aucun doute, le point faible du jeu. Seulement 90 épreuves sont présentes dans la cartouche et, le pire, c'est qu'ils ne sont pas tous inédits puisque certains sont issus de Wario Ware Touched. A titre de comparaison, ce dernier comportait environ 200 mini-jeux rapidement déblocables pour les plus accros, je vous laisse imaginer ce qui se passe avec 90 mini-jeux... On a du coup l'impression de posséder une cartouche bien vide, mais ce n'est fort heureusement qu'une impression tant le jeu offre de possibilités créatives.
Je veux être développeur de jeux-vidéo
Car c'est ici que tout ce joue, dans la création de jeux. Cette phase se fait à l'aide de la CréaMatique 21, une machine inventée par le Dr Crygor. Mais avant de pouvoir en sortir un jeu tout beau, tout neuf, il faut obligatoirement passer par la longue, très longue, étape d'apprentissage. C'est en effet en jouant à Do It Yourself que l'on se rend compte que le métier de développeur de jeux-vidéo est compliqué. Et encore, ici nous n'en sommes qu'à un stade assez simple...
La CréaMatique 21 permet donc de créer des jeux, des musiques, ainsi que des BD. Pour chaque partie, vous avez le droit à une leçon divisée en trois tutoriels, eux-mêmes divisés en huit leçons (vous arrivez à suivre j'espère). Par exemple, une leçon vous apprend comment dessiner un fond graphique, une autre comment créer un objet, ou encore comment définir les conditions de victoire ou de défaite... Ces tutoriels, présentés par Penny et Wario, sont assez plaisants à lire puisque le moustachu fait, évidemment, un peu l'imbécile à chaque nouvelle leçon abordée.
Dans les grandes lignes, la création de mini-jeux se déroule de cette manière : avant toute chose, il vous faut un fond, un décor. Vous êtes libre de dessiner ce que bon vous semble, les plus doués pourront ainsi laisser libre cours à leur art. Les moins doués - comme moi - peuvent utiliser l'outil tampon, qui permet d'utiliser des formes prédéfinies, comme des rochers, lampadaires, statues, etc... Une fois le fond fini, il faut maintenant dessiner les acteurs de votre jeu, comme par exemple dans le tutoriel du jeu où il faut créer une coccinelle qui devra avancer une fois touchée par le stylet. Là encore, vous êtes libre de dessiner ce que bon vous semble, les limites étant votre imagination. Le mot liberté convient parfaitement car vous faîtes ce que vous voulez avec vos décors, vos personnages ou les conditions de victoire. Mais je ne vais pas détailler chaque leçon ici, il faut apprendre pas soi même !
Je veux être musicien
Poursuivons avec le studio de musique. Là aussi, vous êtes libre de composer n'importe quel type de mélodie : le nombre d'instruments synthétisés est conséquent et il est impossible que vous ne puissiez trouver votre bonheur. Guitare, trompette, cymbale, grosse caisse, basse, triangle, et j'en passe, sont présents dans le jeu sans compter les nombreux sons bizarroïdes comme un pistolet laser ou encore une soucoupe volante... Votre morceau peut supporter jusqu'à 4 pistes réservées aux instruments "classiques" plus une piste de percussion où se joueront, comme vous l'avez deviné, batterie et autres instruments percussifs.
Pour composer, vous avez sous les yeux une partition et il suffit simplement de toucher l'écran pour créer une note. Le jeu gère la hauteur (aiguës ou graves) des notes. Une musique d'un mini-jeu dure, au maximum, 8 à 10 secondes. Mais pas d'inquiétude, là encore les moins mélomanes ne sont pas mis aux oubliettes puisque vous pouvez faire appel au Maestro. Ce dernier est en quelque sorte un générateur de musique, il se charge de créer une mélodie aléatoirement tout en suivant vos demandes. Je m'explique : après vous avoir demandé quel type de musique vous voulez, triste, dynamique, électro, etc, le Maestro créer automatiquement le morceau. Et si celui-ci ne vous plait pas, il se chargera d'en faire une autre, et ainsi de suite. Une autre fonction très intéressante est d'utiliser sa voix. Vous enregistrez celle-ci durant un certains temps et selon le timbre de votre voix, les notes seront plus graves ou aiguës. Voici une méthode originale pour créer une bande sonore !
Et ce n'est pas tout concernant la création de musique ! Car je ne vous ai parlé que de celle qui accompagne les mini-jeux, pas pendant un niveau entier. On reprend alors les mêmes mécanismes évoqués précédemment, sauf que cette fois-ci, vous pourrez créer jusqu'à 24 mélodies et les lier entre elles pour qu'elles ne forment qu'un seul et même morceau. Ce dernier défilera pendant que vous jouez à vos différents mini-jeux qui s'enchaîneront. On notera également la présence de morceaux inclus comme les Quatre Saisons en version rock et bien d'autres... Dans WarioWare : Do It Yourself, vous avez donc l'entière liberté de créer vos musiques qu'elles soient personnelles ou non, et ça, on aime.
Créer, composer, dessiner et partager
Abordons maintenant la dernière fonction de la CréaMatique 21 : dessiner des BD. Vous avez effectivement la possibilité de créer de petites BD, chacune de 4 cases, dans lesquelles vous pouvez dessiner ce que bon vous semble en étant cependant privé de la palette de couleurs. Pour rendre votre strip plus réaliste, des petits effets d'ombre pour vos personnages peuvent également être ajoutés. Ici aussi, vous pouvez utiliser le tampon qui permet de mettre en scène des personnages comme Wario et sa bande, ou d'ajouter quelques autres éléments comme des bulles pour que vos acteurs s'expriment, des éléments de décor, etc... On retrouve la majorité des fonctions présentes dans la création d'un jeu mais avec les couleurs en moins.
Voilà, nous avons fait le tour de toutes les possibilités créatives. Maintenant, deux choix s'offrent à vous : garder secrètement vos œuvres ou bien les mettre en ligne via la Nintendo Wifi Connection en passant par le Centre de Livraison. Pour ce faire, il suffit de se connecter à internet puis d'envoyer ses création par le biais de l'entrepôt dans lequel il est également possible de voir les créations de ses amis. Vous pouvez de même communiquer de DS à DS (2 joueurs) pour vous envoyer des jeux en évitant les contraintes de la CWF. WarioWare : Do It Yourself peut également communiquer avec une Wii, si cette dernière est équipée du Wiiware : WarioWare : DIY-Showcase, pour y envoyer vos mini-jeux, musiques et BD ou télécharger les produits présents dans le Wiiware sur votre Nintendo DS. Ah, et j'oubliais une chose : vous trouverez également des créations de développeurs de jeux-vidéo comme Yoshio Sakamoto, le créateur de WarioWare en personne, ainsi que d'autres noms connus du monde vidéo-ludique.
Vous l'avez compris, ce nouvel opus de WarioWare offre une fois encore du fun à 100%. On peut aisément parler de WarioWare 2.0 et nous pouvons espérer, très fortement, que la création de mini-jeux par la communauté se démocratisera pour donner tout son sens à Do It Yourself. Le jeu propose une nouvelle expérience aux joueurs et pose de nouvelles bases à la série, que l'on retrouvera certainement d'office dans de futurs épisodes, pourquoi pas sur 3DS.
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Par Ryu-Hayabuza • mercredi 26 mai 2010 à 13h15
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bliss02J'aurai mis un peu plus pour les graphismes. Sinon Bon test et super jeu.il y a 1 année -
j'attends que les créatifs aient mis pleins de contenu en ligne avant de me le prendre, histoire d'amortir un peu le jeu avant de me rendre ridicule en créant des mini jeuxil y a 1 année
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J'ai vu sur youtube des vidéos de micros jeux crée par des japonais sur l'univers de One Piece, Sa rend trop bien
On peu vraiment tout faire!!! Il y a tous les outils, pour les micros jeu, il manque plus que la créativité
il y a 1 année -
Fiche jeu
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