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Test de Solatorobo sur DS

Vous saurez tout sur les toutous

Test de Solatorobo sur DS

La DS a certes bien été remplacée par la 3DS, des jeux sortent encore sur cette plateforme et ce n'est pas demain qu'elle rendra l'âme. Parmi ces jeux, Solatorobo : Red the Hunter est venu pointer le bout de sa truffe cet été. Cela fait longtemps qu'un Action-RPG était attendu par les fans du genre. CyberConnect2 s'attèle à la tâche, reste à voir s'ils ont tiré le maximum de cette bonne vieille DS, ce titre étant en effet leur premier, et probablement dernier jeu développé sur cette console.


Dur dur la vie de chien

L'action se déroule sur l'archipel de Sheperd, constitué d'un ensemble d'îles flottantes. Les habitants sont des chiens, appelés Caninous, et des chats, les Félinikos. Red, caninou chasseur de primes de son état, voyage d'île en île avec sa sœur Chocolat à bord de l'Asmodeus. Pour mener à bien ses missions, notre hunter, toujours enjoué et optimiste, ne sort jamais sans le Dahak, son mécha bon à tout faire.

Lors d'une mission a priori anodine, notre chasseur de primes doit voler un document secret sur un vaisseau du Kurvaz, une sombre guilde qui a l'idée ô combien originale de diriger le monde. Red trouve alors un mystérieux médaillon et tandis qu'il s'en empare, un monstre surgit de nulle part et attaque le navire volant du Kurvaz. Voulant prendre ses pattes à son cou, il tombe nez à nez avec Elh, une féliniko. Grand prince, il la sauve in extremis et elle ne tarde pas à le supplier de travailler pour elle. Elh lui apprend que le Kurvaz, dont le leader porte le nom terrifiant de… Bruno, a l'intention de réveiller le Lares, une entité capable de détruire le monde, qui semble aussi avoir un lien mystérieux avec le médaillon. Ainsi commence leur quête, à savoir contrecarrer les plans de Bruno dans son envie de réveiller le Lares. Sans vouloir spoiler, l'histoire est simple et efficace, ne vous attendez pas en revanche à des twists de l'espace.

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Un RPG accessible à tous


D'emblée, ce qui frappe dès les premiers combats, ce sont les choix limités des commandes. CyberConnect2 fait dans le classique. A l'aide du bouton A, le Dahak peut soulever les ennemis pour les balancer au sol, intercepter les projectiles pour les retourner à l'adversaire ou alors soulever des caisses, qui regorgent d'items. Les ennemis n'offriront que très peu de résistance, les boss à peine plus. Guère impressionnants, leurs points faibles sont facilement exploitables et il faudra deux minutes environ pour les battre. La maniabilité est cependant perfectible, il n'est pas naturel d'appuyer deux fois sur le bouton saut pour effectuer un dash. De la même manière, quand Red descend de son Dahak, il ne peut pas courir. A noter que le stylet n'est pas mis à contribution, les développeurs optant pour un style très classique.

Le joueur, même débutant, ne sera jamais vraiment bloqué dans l'aventure. Le modus operandi pour battre les ennemis sera toujours le même : soit on retourne leurs projectiles, soit on attend patiemment une ouverture pour les soulever et les projeter au sol. L'aventure est très dirigiste, ainsi on ne se sera jamais perdu. Si le titre est calibré pour les jeunes joueurs, les plus expérimentés peuvent également se laisser tenter par cette aventure certes enfantine, mais agréable à suivre malgré une certaine répétitivité lors des combats.

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L'aspect RPG est épuré au maximum : pas d'armes ou de nouveaux habits à acheter, ne comptez pas non plus sur de la magie. L'expérience gagnée servira juste à augmenter la barre de vie et à accéder à de nouvelles quêtes. Il sera aussi possible d'améliorer les statistiques du Dahak via l'achat de modules.


Et la réalisation dans tout ça ?


Le premier titre de CyberConnect2 s'appuie sur un chara-design très agréable. Red est enjoué, sans être trop lourd, les personnages secondaires sont aussi bien réalisés et l'on prend plaisir à les découvrir. Seul bémol, il est impossible de sauter les phases de discussions, quand bien même elles n'apportent rien à l'aventure. Les musiques sont agréables à entendre, avec une dominante pour les compositions légères, qui collent à l'atmosphère du jeu. Il n'y a quasiment pas de voix digitalisées, seules quelques interjections, mais encore une fois, cela colle bien à l'ambiance du titre. S'il y avait un point noir au niveau du son, ce serait le bruitage du Dahak. Les développeurs ont apporté un certain soin au niveau des graphismes, chatoyants, mais malheureusement, les scènes cinématographiques en 3D piquent les yeux, on sent bien à ce niveau l'inexpérience du développeur sur la DS.

 

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Pour augmenter le niveau de vie du titre, soit un peu moins d'une vingtaine d'heures, il y a des quêtes téléchargeables chaque semaine, à l'instar de Dragon Quest IX. Jusqu'à présent, elles ne présentent pas un grand intérêt, tout comme les quêtes annexes déjà disponibles du fait de la redondance des objectifs et de leur facilité. On aurait apprécié au moins des missions auxiliaires permettant d'approfondir le background des PNJ. A noter aussi un mini jeu appelé GP Aerobot, sorte de mini Mario Kart, jouable à quatre sur une cartouche. Si l'idée est appréciable, les commandes un peu raides rendent les courses très pénibles.

Note finale
6 / 10
Solatorobo est certes un RPG agréable à jouer mais sa trop grande facilité et son aspect dirigiste peuvent rebuter les joueurs aguerris. Mais ses nombreux atouts lui confèrent un côté sympathique. Cet Action-RPG est donc réservé aux plus jeunes joueurs ou bien à celles et ceux qui souhaitent se faire un RPG sans prise de tête lors de cette période estivale. Dommage que sa sortie soit si tardive, Red et ses acolytes perdent en visibilité.
On a aimé
  • Les graphismes chatoyants
  • Les quêtes téléchargeables
  • Son côté non prise de tête
On n'a pas aimé
  • Trop simple et trop dirigiste
  • Quelques commandes peu intuitives
  • On ne peut pas zapper les dialogues
On s'en tape
  • L'histoire de Paf le chien
  • Mon chien s'appelle Gastonito
Test de Solatorobo
Par dimanche 14 août 2011 à 13h19
  • Ah tu as été moins séduit que d'autres testeurs. J'avoue que ton test ne me donne pas vraiment envie de me procurer le titre. On a l'impression de ne pas avoir affaire à une aventure mémorable.
    il y a 9 mois
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  • KbK
    Le test qui tombe à pic! Je me tatais à l'acheter , je suis un peu refroidi la du coup :(
    il y a 9 mois
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  • Il est possible de zapper le dialogue à partir du moment ou l'on commence le jeu en Nouvelle Partie+, avec aussi à la clé de nouveaux châssis plus performants pour le Dahak V2.

    Puis si soulever et porter des ennemis est un peu redondant, on peut apprécier les capacités des châssis à nous offrir de nouvelles façons de pilonner les ennemis entre eux.
    il y a 9 mois
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  • J'ai testé un peu le jeu et malgré le fait que je n'ai pas été non plus vtrès loin, je l'ai trouvé en effet assez simple.. et surtout répétitif niveau combat, ça m'a vraiment rebuté.
    il y a 9 mois
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