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Test de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur 3DS

Les mélodies du bonheur

Test de The Legend of Zelda : Ocarina of Time sur 3DS

Trois mois. C'est le temps qu'il aura fallu à Nintendo pour réellement s'installer sur sa console portable et amener le jeu qui allait mettre tout le monde d'accord. On pourra toujours l'accuser de faire dans la facilité en proposant un énième remake sur un support où l'on attend plus. Justement, The Legend of Time : Ocarina of Time 3D était bien plus que cela. C'est avant tout un parcours initiatique, celui qui amène à la maturité et à la préhension des faits, et qui nous emporte avec lui comme les mélodies qui survolent le jeu. Seulement, 13 ans après, la magie opère-t-elle encore ou le lien vers le passé est-il définitivement rompu avec la princesse au crépuscule ? Enfilez votre tunique verte, tendez la corde de votre arc et montez sur votre fidèle destrier, Hyrule est à portée de vue... en 3D.

 

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Orgasma of Time


De par un rêve cauchemardesque peut naître une grande destinée. Link, supposé enfant Kokiri raillé par l'absence d'une fée à ses côtés, va en faire l'expérience. Vivant dans la forêt luxuriante du nom de son peuple, notre petit elfe se réveille un jour après un songe prémonitoire où il se voit être le témoin impuissant de l'enlèvement d'une princesse qui traine dans son regard tout le désespoir et l'appel à l'aide qu'elle peut. Tel est le point de départ du parcours initiatique du petit bonhomme en tunique verte, prêt à assumer un destin auquel il ne s'attendait pas forcément. Comble du bonheur, il se voit enfin affublé de sa fée, Navi, lumière papillonaire envoyée par l'Arbre Mojo qui veille sur les Kokiris et qui l'accompagnera tout au long de son aventure. Cette dernière informe Link que sa présence est requise par le protecteur du peuple et qu'il doit se rendre prestement devant celui-ci. Avant cela, il vous faut faire connaissance avec vos comparses aux cheveux hirsutes et récupérer vos premiers compagnons d'expédition : une épée ainsi qu'un bouclier, indispensables à tout bon aventurier. Une fois équipé du nécessaire, il est temps pour vous d'embrasser votre destin... et de sauver Zelda. D'ailleurs, durant son enlèvement par un sorcier (celui-dont-on-peut-prononcer-le-nom), la princesse vous jettera désespérément un artefact, un ocarina. Si vous ignorez de prime abord toute la puissance de celui-ci, vous allez rapidement saisir toute son importance dans la destinée d'Hyrule. Car les mélodies que l'on sort de l'instrument à vent altèrent l'espace temps et peuvent vous envoyer aux portes d'un donjon, inverser le cours du temps ou encore vous permettre d'entrer en contact télépathique avec votre amie très chère. Bref, que vous connaissiez ou non Ocarina of Time, le conte est toujours envoûtant du prologue jusqu'à l'épilogue majestueux. Ce qui attend notre héros, c'est un périple qui mène Link à travers divers environnements désertiques, aquatiques, caverneux ou encore labyrinthiques.

De façon indubitable, Ocarina of Time peut s'assimiler à une pierre angulaire de la saga des Zelda. En effet, on y retrouve tous les poncifs qui en ont bâti sa réputation. Que ce soit au niveau de la présence des sages, de la Triforce et l'explication de sa génèse et puissance, du lien à la fois si éloigné et si proche entre Link et la Princesse, nous ne sommes pas dépaysés et l'on fait presque évoluer l'empathie façonnée tout au long des années passées. N'omettons pas non plus la présence de Ganondorf, quand bien même sa modélisation 3D nous ferait penser à un Eric Zemmour à la sauce Gerudo, il trouve dans cet opus une place des plus importantes.
En ce qui concerne Hyrule, point d'inquiétude à avoir, on y retrouve ce à quoi l'on s'est familiarisé au fil des ans. Le château de la princesse, le village Cocorico, le domaine Zora, les Gorons ou encore les Gerudos. L'immense plaine, sur laquelle on se plait à déambuler à pied ou à dos de notre cheval, Epona, est évidemment de la partie.

Mais le coeur du jeu reste l'exploration des donjons, des énigmes qui les subliment au même titre qu'une conception flirtant avec la perfection. Même si la difficulté est savamment dosée et progressive, on apprécie grandement l'avancée de notre quête semée d'embûches. Certes, les rompus au genre ne resteront guère bloqués bien longtemps, mais par exemple, le Temple de l'Eau est à lui seul un tour de force de maitrise de level design. Pour notre plaisir, ce n'est pas le seul mais il reste celui qui marque au fer rouge notre mémoire après avoir trituré nos neurones non sans un sourire narquois. Quant aux profanes, les indices sont suffisamment présents pour ne pas les décourager et gâcher le plaisir de jeu trop rapidement. Tout est question de savoir équilibrer la balance et les difficultés sont distillées avec beaucoup de justesse.

Clé de voûte des donjons, l'inventaire de Link s'appuie sur la complémentarité, mais joue également sur l'opposition entre les périodes temporelles de notre elfe. Sans vouloir dévoiler le scénario à ceux qui ne le connaitraient pas, on passe rapidement d'un Link jeune à un héros plus âgé une fois l'épée légendaire entre nos mains. Si l'on peut passer les deux générations à la volée (ou presque vu qu'il faut se rendre dans le Temple du Temps), les objets en notre possession ne seront pas forcément accessibles. Ainsi, le lance-pierre juvénile fait place à un arc tout aussi précis, les bombes évoluent, la force de poigne également. N'oublions pas également les tenues portées qui affecteront l'état de notre personnage, offrant soit une résistance au feu soit une capacité à rester plus longtemps sous l'eau et donc indispensable pour le parcours de certains passages du jeu.

Les combats contre les boss s'avèrent quant à eux tout bonnement impressionnants. De taille gigantesque, à la technique d'attaque/défense totalement différente de l'un à l'autre, ils sont au même niveau d'inspiration que les donjons et procurent cette montée d'adrénaline indispensable quand on les affronte et cette déferlante d'endorphine quand on les bat. Du tout bon, une fois de plus.

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Un lien avec le passé


Affairée au bon développement de Skyward Sword sur Wii, l'équipe habituellement en charge des développements des Zelda a missionné Grezzo pour la réalisation de ce portage new age. On sait que le président de ce studio n'est autre que Koichi Ishii, dont le curriculum vitae mentionne la série des Secret of Mana, autant dire que l'on n'était donc que très peu inquiets. Et le résultat, sans aller au-delà de nos espérances les plus folles, satisfait pleinement à bien des égards.

C'est ainsi que les graphismes profitent de la puissance accrue du support pour s'affiner grandement, offrant également une animation fluide, voire très fluide lorsque la 3D est désactivée (nous reviendrons sur l'apport ou pas de cette option). Link s'offre même un petit relifting qui en ferait presque un Mii boosté et bien plus agréable à l'oeil. Les environnements bénéficient eux aussi de la clémence artistique et les textures sont bien plus lisses et colorées. Certains aplats du décor sont mêmes remplacés par de la 3D telle la Montagne Goron. Et que dire du réenregistrement orchestral de la bande-son ? Le mélomane en prend pour ses oreilles tout au long du jeu. Bref, on sent un excellent boulot réalisé et l'ensemble ne donne pas l'impression d'un travail exécuté dans la nonchalance. Tout juste pourrons-nous reprocher la présence de quelques bugs de collision, voire de clipping à certains endroits précis, mais rien de bien gênant au final.

Mais la nouveauté attendue et apportée par cette nouvelle mouture était bien évidemment l'ajout de la 3D stéréoscopique. Autant le dire clairement, purement, sans prendre de gants : elle ne sert à rien. Ou si, à ajouter de l'aliasing, du scintillement à en faire exploser vos cornées ou encore à faire chuter drastiquement le frame rate pourtant excellent sans elle. On pourra certes apprécier les cinématiques entrecoupant certains passages avec l'option activée qui apporte un plus à ces moments précis, le reste du temps, nous l'avons rapidement coupée pour le plaisir de nos rétines et aussi de la Sécurité Sociale qui aurait mal vu un arrêt de travail pour cause de jeu vidéo malsain pour la vision. On trouve ainsi dommage que ce qui est l'argument de vente numéro un d'une console se trouve une fois de plus être l'inconvénient. Une conclusion s'impose : la technologie manque clairement de maitrise et il faudra encore du temps pour qu'elle le soit par un large panel de développeurs. Attention, ne vous méprenez pas, le fait que la 3D soit désactivée n'entame en rien le plaisir de jeu, bien au contraire.

Cependant, d'autres capacités techniques de la 3DS, comme le tactile ou la gyroscopie, arrivent quant à elles à tirer leurs épingles du jeu avec brio... pour peu que la 3D soit désactivée en ce qui concerne la détection de mouvement dans l'espace ! En effet, si viser s'avère très instinctif en bougeant sa console vers l'ennemi ou l'objet désigné, il est important d'enlever la stéréoscopie sous peine de perdre complètement le fil et d'avoir la vue complètement dédoublée et floue compte tenu du champ de vision décalé. Mais sans, c'est un pur bonheur de petit garçon que de tirer à l'arc, au lance-pierres ou bien encore avec le grappin et de dégommer ce qui nous passe sous la main.

Pour le tactile, c'est du tout bon puisque l'on peut désormais user de ses grosses phalanges pour composer de la musique à l'ocarina du Temps, facilitant la mémorisation des mélodies, mais offrant surtout une immersion accrue. Puis, il faut bien avouer que l'on se prendra tous à un moment donné pour un Mozart en herbe en composant quelques sonates ou symphonies sans aucun bémol. Autre usage du toucher, l'interface. Là aussi, tout est très instinctif puisqu'on peut sélectionner à la volée les objets que l'on équipe, offrant des raccourcis intéressants - plus que ceux des flèches jaunes de la manette de la N64 par exemple - et servant une fois de plus (on se répète, certes) la jouabilité quasi-parfaite, notamment grâce au pad circulaire répondant au doigt et à l'oeil et aux boutons bien affiliés.
Terminons enfin en précisant qu'aucun support de StreetPass ou SpotPass n'a été prévu pour Grezzo. En même temps, on voit mal ce que cela aurait pu apporter aux fondements du jeu.

 

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Et c'est le temps qui court...

Un Zelda est toujours une épopée qu'on vit en autarcie, en occultant ce qui se passe à côté. Avoir une telle expérience sur une console portable ne fait que renforcer cette (mauvaise ?) habitude et on ne lâche que très peu sa 3DS tout au long de la grosse vingtaine d'heures de jeu requise pour terminer la trame principale qui tient en haleine sans perte de rythme. Pour ceux qui veulent prolonger encore et encore le bonheur, Hyrule propose une foultitude de quêtes annexes. Cela passe par les habituels fragments de coeur à collecter, les fioles vides, sans oublier les masques à échanger, les épreuves au tir à l'arc et bombe dans les villages ou bien encore l'une des plus importantes, celle qui permet d'acquérir sa monture, Epona. Hyrule regorge de petits détails et de découvertes à faire augmentant encore de façon substantielle le temps passé sur le jeu. Notons aussi la possibilité de réaffronter les boss vaincus quand on le veut tout simplement grâce au bien nommé "Mode Boss". C'est presque inutile, donc totalement indispensable, mais on prend malgré tout plaisir à occire à nouveau l'un de ces malheureux duellistes quand on le souhaite.

Mais la plus grande quête annexe réside dans un mode qui se débloque une fois le jeu terminé une première fois, à savoir la Master Quest, déjà présente en son temps dans l'édition collector de Majora's Mask. C'est bien simple, il est ici question de refaire l'intégralité du jeu avec un challenge relevé grâce à des donjons remaniés au niveau des énigmes et des ennemis plus nombreux et coriaces. Ainsi, les donjons sont beaucoup plus ardus du fait de déplacements de coffres, de clés et de nouvelles énigmes plus touffues, utilisant des torches ou des blocs et interrupteurs. Il est malgré tout regrettable que cette option ne soit pas accessible dès le départ, ce qui aurait peut-être encouragé les vieux de la vieille à se lancer directement dans la Master Quest.

The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D n'est pas qu'un simple portage puisque quelques ajouts inédits ont été implémentés par Grezzo. Qu'ils soient purement matériels comme le tactile ou au coeur du gameplay comme la Navi, ils servent tous à parfaire l'expérience et la jouabilité. Ainsi, la petite fée épaulant Link prend une place plus importante sur 3DS. Peut-être trop même puisqu'elle s'amusera très vite avec notre patience à répéter à l'envi qu'il est temps de prendre une pause loin de la console, nous faisant dès lors émerger d'Hyrule de façon trop spontanée. En revanche, on appréciera ses conseils si l'on se retrouve bloqué dans le jeu ou bien pour indiquer les points faibles d'un boss ou d'un vulgaire péon.
En parlant d'aide, des pierres Sheikas parsèment le royaume d'Hyrule et sont un petit peu le "Super Guide" très à la mode sur Wii de cet Ocarina of Time. Car si vous choisissez d'entrer dans l'un des rochers, vous aurez tout loisir de visionner des séquences vidéo dévoilant comment obtenir telle clé, tel objet ou comment passer telle énigme. Utile si l'on est vraiment bloqué et que l'on pleure toutes les larmes de son corps d'elfe pour avancer, inutile pour qui veut préserver le challenge. Mais l'option a le mérite d'être présente sans être trop ostentatoire.

Note finale
9 / 10
Nonobstant une expérience déjà vécue (ou pas d'ailleurs), The Legend of Zelda : Ocarina of Time 3D époustoufle par sa maestria et son intemporalité. Même si l'on peut croire que Nintendo nous infantilise par un univers et des personnages taillés dans la mignardise, le propos est bien plus profond : celui de l'acceptation de l'âge adulte tout en gardant la saine naïveté d'une âme d'enfant. A l'instar de St Exupéry, Nintendo a son Petit Prince qui nous rappelle tout en filigrane que l'on ne voit bien qu'avec le coeur. Et de notre côté, l'aventure est un véritable coup de coeur, voire plus, un coup de foudre bien plus agréable que celui de Ganondorf. Vous l'aurez, on pense, saisi, il est des oeuvres qui restent immortelles telle une Joconde, et cet Ocarina of Time en est une douce mélodie qui perdure et gagne nos âmes de joueurs. Incontournable.
On a aimé
  • Une réalisation de haute volée
  • La gyroscopie qui sert bien le jeu
  • Les donjons
  • Hyrule, terre d'asile loin des soucis
  • La Master Quest
On n'a pas aimé
  • La 3D bien trop mal exploitée hors cinématiques
  • La Navi parfois trop présente
  • Terminer le jeu tant c'était trop bon
On s'en tape
  • J'avoue, je me suis servi d'une pierre Sheika
Test de The Legend of Zelda : Ocarina of Time
Par lundi 22 août 2011 à 21h31
  • La 3d toujours le meme debat, toujours des avis different. Je m'attendais a mieux perso pour ce zelda mais bon je trouve tjrs que c'est un plus. Par contre tjrs pas d'arret de travail pour retine maltraitee, c'est mon employeur qui est content....
    il y a 9 mois
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  • Je suis d'accord avec le test, et je trouve la conclusion très bien écrite. ^^
    Et navi, elle est trop présente, et sert trop à rien, quand t'es bloqué.
    il y a 9 mois
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  • Merci pour le test. ^^ (Très bon au passage)
    Inéluctablement ce sera mon 1er jeu sur 3DS une fois celle-ci en poche. :cool:
    il y a 9 mois
  • Dans l'ensemble en accord avec vos propos, je trouve que la 3d et le gyroscope ne font pas bon ménage!!! et je ne m'en suis pratiquement pas servi.
    Mon un avis de joueur, je trouve (ayant joué à la version 64) que les graphismes sont magnifiques et que le jeux a vraiment été bien retravaillé. :love: :love:
    il y a 9 mois
  • Superbe test écrit on le sent bien par un amoureux du jeu. Pour ma part cependant la 3D a été un plus pas indispensable (le jeu n'avait pas été conçu pour cela à la base) mais appréciable, elle ne m'a absolument pas gênée comme parfois c'était arrivé sur pilotwings et bonifie la qualité de l'image.

    Seule bémol pour moi, une telle légende aurait mérité une meilleure refonte graphique. Pas tant pour les persos (certains bosses sont même pas mal du tout) mais pour les décors, certaines textures sont bien plates et la pleine d'hyrule un peu trop vide. Il y avait moyen d'embellir et de rajouter de la vie à tout ça.
    il y a 9 mois
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  • J'étais aux anges lors de la sortie de The Legend of Zelda: Ocarina of Time sur Nintendo 64! Là, le fait de me retaper un remake (j'ai déjà donné avec Splinter Cell 3D), ne m'a pas enchanté plus que ça! Sinon, le portage sur 3DS reste propre. Cela donne une chance de le faire à ceux qui étaient trop jeunes pour le faire à l'époque sur la 64!^^
    il y a 8 mois
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  • Je suis totalement d'accord avec le "Terminer le jeu tant c'était trop bon" ^_^
    il y a 8 mois
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    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 08 janvier 2011
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  • Moi je trouve que la 3D n'est pas très utiles car (moi qui est le jeu sur 3DS) quand on combat un boss la camera plus la 3D...sa fait pas bon ménage.Mais pendant les cinématiques c'est vraiment magnifique :emu: .En conclusion se teste est vraiment bien :)
    il y a 5 mois
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