Test

Heroes of Mana

Heroes of Mana

Square Enix a réussi à accumuler au fil de son histoire un nombre colossal de grosses licences qui font de lui un des acteurs majeurs du monde des jeux vidéo sur consoles. Final Fantasy, Chrono, Front Mission, Dragon Quest, Star Ocean, Kingdom Hearts, Seiken Densetsu… Cette dernière a su se faire un nom dans le monde entier principalement grâce à son deuxième épisode : Secret of Mana. Depuis lors, les épisodes ont défilés et les joueurs n’avaient pas de réelles raisons de se plaindre : un mythique Seiken Densetsu 3 par ci, un surprenant Legend of Mana par là, un Sword of Mana sur GBA proprement excellent… mais comme beaucoup de séries phares, il se trouve qu’elle a commencé à s’essouffler quelque peu aux yeux des fans de la première heure. Peut-être est-ce dû à la volonté de SE de vouloir la diversifier au possible ou au fait qu’une partie de l’équipe s’en était aller…

Dans le cadre du projet World of Mana, une pléthore de titres ont été annoncés : les très controversés Seiken Densetsu IV sur PS2 et Children of Mana sur DS et peu de temps après, Heroes of Mana, toujours sur DS. Peur, panique et dédain naquirent chez beaucoup. Au fil des mois, LiveDS a su vous dévoiler l’avancée du jeu au travers de nombreuses news et images. Nous vous avons fait part de nos craintes : il est temps de savoir si elles étaient fondées.


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Au revoir, l’A-RPG, bonjour le RTS

Ce n’est plus une surprise pour personne, Heroes of Mana ne concoure pas dans la même catégorie que ces prédécesseurs. Alors que l’âge d’or des SD se déroula sous les couleurs des Action-RPG, celui-ci change totalement de registre pour tirer parti des deux écrans de la console et peupler un genre encore balbutiant : le Real Time Strategy. Pour les anglophobes, il s’agit des jeux de stratégie en temps réel. Cela consiste en général à partir d’un point A, de vous rendre à un point B et sur le chemin, il se trouve que vous rencontrerez le lot quotidien de méchants qui vous barreront la route.
Ainsi, même si l’envie est forte, il est inutile de comparer Heroes à Children of Mana : les deux softs n’ont de commun que l’appellation et leur ambiance graphique.

Car oui, avant d’aborder réellement plus en profondeur cet Heroes of Mana, il faut bien savoir qu’il reste très fidèle à sa série dans le style et le design. Cet épisode a été confié au jeune studio Brownie Brown. Si vous êtes un assidu, nul doute que ce nom vous dise quelque chose. Si je vous dis Magical Starsign ? Vous cernez mieux le talent des salariés de cette boîte. Mais il ne faudrait pas oublier leurs autres créations, Magical Vacation ou Sword of Mana notamment. Dans leurs rangs, nombreux sont des transfuges de SE. Ceci expliquant en partie cela. L’univers des Seiken Densetsu est donc parfaitement respecté. Cet état de fait saute aux yeux dès la présentation de l’histoire : le monde est déchiré entre différents pays, 19 ans après les événements contés dans Seiken Densetsu III. HoM s’inscrit donc bel et bien comme un véritable épisode et non comme le « simple » spin-off que laissait suggérer le nouveau gameplay. Vous prendrez part aux conflits à travers les yeux de Roger. Lui et sa bande, engagés malgré eux dans une bataille qui les dépasse complètement, vont pourtant prendre part aux hostilités et tenter de ramener la paix sur la planète… C’est beau et c’est intéressant. A l’instar d’un FF Tactics, la guerre est partout mais la comparaison s’arrête là : l’univers des Mana intervient aussitôt.

 


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Un gameplay aux petits oignons

Les références au troisième volet sont minimes et ceux qui n’ont pas eu la chance de toucher au chef-d’œuvre de Square, outre avoir loupé une aventure mythique, ne seront pas désavantagés et pourront tout saisir sans souci. Il ne faut d’ailleurs pas nécessairement posséder une grande habitude du RTS pour toucher à HoM. SE a eu la bonne idée de le rendre accessible à tous.

Heroes of Mana fait, en effet, partie de ces titres jouables entièrement au stylet. Le genre semblait se prêter à merveille à la portable de Nintendo et Square Enix nous en donne la confirmation.

Pour bien saisir ce qui se déroule dans le jeu, vos yeux devront naviguer entre les deux écrans : en haut, vous pourrez « lire » la carte des lieux ou visionner des infos sur vos unités, à vous de paramétrer cela dans les options ; l’action prend place en bas. En sélectionnant une unité et en lui montrant un point sur le terrain, elle s’y déplacera. Faites un cercle sur l’écran et vous sélectionnerez tous les protagonistes présents dans son périmètre. L’absence de menu pour dicter les actions à effectuer est un gain de temps phénoménal et un plus indéniable pour un RTS. Ainsi, vous montrez à une unité un pan de terre, elle s’y dirigera mais si vous pointez un ennemi, elle l’attaquera. S’il s’agit d’un lieu de récolte, elle ira recueillir les importants minerais. Tel Command and Conquer, Heroes of Mana vous permettra de vous constituer une importante armée de personnages afin d’annihiler plus facilement vos opposants. Pour cela, vous aurez besoin de divers éléments : des unités ouvrières, de votre vaisseau – qui sert de base – et de lieu de récupération (arbres, rochers).Les premières sont créées dans le vaisseau ; une fois sortie, vous devez les emmener voir des emplacements de culture pour qu’elles les pillent et ramènent tout dans le vaisseau. Ce dernier, s’il peut tout à fait servir de combattant comme un autre grâce à son rayon beam (à installer en cours de mission), sert essentiellement à agrandir votre armée. En son sein, il est indispensable dans un premier temps de former des machines pondeuses de familiers. Les pierres (des rochers) trouvent alors toute leur utilité et les pommes (des arbres) donnent naissance à vos nouveaux alliés (c’est beau la magie…).

Il est possible de former quatre types de monstres qui auront chacun leur utilité et leurs caractéristiques combattives : les guerriers, les volants, les archers, les guerriers avec boucliers et les ouvriers. Les quatre premiers seront vos principaux personnages et sachez que, comme la plupart des RPG, ils sont plus ou moins efficaces sur certains ennemis. Par exemple, les volants sont redoutables face aux guerriers mais se retrouvent démunis lorsque des archers apparaissent. Il faut donc savoir rendre votre armée (de 25 unités au maximum) homogène pour ne pas la voir disparaître dès le premier assaut. A signaler la très bonne lisibilité de jeu, même lorsque l’écran est submergé. Le tactile demeure qui plus est précis en toute circonstance et nous fait oublier les déboires qu’ont eu certains développeurs à ce sujet (Image Epoch sur Luminous Arc…).


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Un rythme malheureusement décousu

Les aventures d’Heroes of Mana se succèdent de manière saccadée, c’est-à-dire à travers des missions qu’il faudra réussir pour espérer passer à la suivante. Pas de seconde chance donc pour le stratège du dimanche. Le choix de l’avancée est scripté : il est impossible de se promener dans de verts pâturages, ni même de charmantes villes. Les héros véhiculent de terrains hostiles en plaines faites pour le combat. La taille des arènes s’agrandira au fil du jeu mais ce ne sera toujours que le prétexte à davantage de confrontations et non d’exploration. Il ne faut pas s’attendre à customiser ses persos de la tête au pied. HoM nous offre le strict minimum à savoir trois emplacements sur chaque héros sur lesquels il est possible de mettre trois accessoires. Un quatrième est possible une fois des pactes réalisés entre un membre de votre équipe et un dieu Mana. Ces contrats permettront à l’élu de disposer de pouvoirs magiques permettant de contrôler l’élément dudit dieu, le feu pour Salamander, ou encore la terre pour Nomu.

Si cette progression est propre au genre, il est dommage qu’elle casse autant le rythme de jeu. Il faut de plus rajouter à cela les nombreux dialogues entre chaque scène de jeu. S’ils permettent d’en savoir davantage sur le scénario, ils ont parfois tendance à être un peu trop longs et lassent de temps à autre. Rien de bien grave toutefois mais ceci contraste avec les batailles durant lesquelles on n’a pas réellement le temps de chômer. A vous de vous débrouiller pour obtenir un rang correct après chaque victoire, allant de D à S, et décerné en fonction de votre efficacité (temps, nombre d’unités, nombre de matières premières récoltées, etc.).

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Conclure ou ne pas conclure, telle est la question...

Qu’il est difficile de trancher quant à la qualité de ce dernier Mana. Toute l’atmosphère de la série se retrouve bel et bien imprégnée dans cette cartouche, le character design est par ailleurs excellent et chaque personnage est unique. Même si l’histoire ne vous fera pas chavirer de bonheur, il est dur de bouder son envie de connaître les aboutissants de ces énormes conflits. Le système de jeu est lui aussi un modèle du genre. Que vous soyez néophyte ou joueur chevronné, l’apprentissage des préceptes du jeu ne vous prendra guère plus de quelques minutes. Les divers didacticiels présents tout au long du jeu sauront vous aiguiller de la meilleure des façons. SE sait que ses titres doivent être jouables par le grand public, qui plus est sur DS où la cible des joueurs est encore plus large que celle des consoles de salon. Ce Command and Conquer à la sauce Mana est une excellente surprise sur tous ces points et étonnera les plus médisants qui pensaient que la série des Mana seraient à enterrer avec ce nouvel épisode.
En parallèle à tout cela, il faut absolument signaler le manque d’intérêt d’Heroes of Mana. Il vous arrivera souvent de lâcher le jeu, tout simplement car l’envie de continuer n’y est plus. Alors, on se force, on s’amuse, pour ensuite être à nouveau déçu et le laisser de côté. HoM n’est donc pas un soft qui accroche jusqu’au générique final.
A l’image de Children of Mana, il ne fera pas l’unanimité, c’est certain. Son système est trop particulier et son rythme si étrange que les foules seront à nouveau divisées. Il s’agit sans nul doute d’un très bon jeu initiatique pour ceux dont le genre du RTS reste obscur. Habitués à la série Mana, jetez-y un coup d’œil : Heroes of Mana pourrait vous surprendre par son gameplay fichtrement bien pensé. Cependant, vous n’y trouverez pas le messie qui redonnera à la série ses lettres de noblesse…

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Gameplay
7 / 10
Voici assurément le point fort du jeu. Très peu de menus et une interface entièrement tactile permettront à tout un chacun de s’amuser très vite. A l’aide de la boussole ou des gâchettes, il est même permis de modifier les angles de caméra à sa convenance. Dur de reprocher quelque chose au jeu sur le plan de la maniabilité également. Un exemple pour les futurs du genre.
Graphismes
6 / 10
La qualité graphique est bien inférieure à celle de Children of Mana. Les ambitions sont elles aussi bien différente, il faut dire. Une fois une bonne armée constituée, il sera possible de voir des batailles opposant plus d’une trentaine de sprites à l’écran et ce, sans ralentissement. Les dessins des personnages sont très beaux, a contrario de leurs représentations 2D, malheureusement moins gâtées. Le tout reste chatoyant et fidèle à l’univers Mana.
Bande-Son
8 / 10
Yoko Shimomura pour vous servir. La déesse de Square Enix qui a su se montrer comme l’une des toutes meilleures compositrices de BO de jeux vidéo de ces dernières années a, une fois encore, fait un boulot remarquable. Les compositions épiques sauront, pour certaines, vous rappeler les meilleurs donjons de Legend of Mana. Pas de voix digitalisées à signaler mais la qualité des musiques nous fait oublier cette (maigre) déception.
Durée de vie
7 / 10
Les 27 chapitres vous occuperont pendant une vingtaine d’heures de jeu. Plus vous avancez, plus les batailles sont longues et fastidieuses. Les renforts ennemis pouvant débarquer à tout moment, il faut savoir être aux aguets afin d’éviter de charger sa sauvegarde toutes les dix minutes. A noter qu'un mode Hard fait son apparition une fois l'aventure achevée.
Note finale
6 / 10
Heroes of Mana s’impose comme une surprise en la matière et un pied de nez à tous ceux qui voyaient déjà en lui le fossoyeur des Mana. Tout le monde sera d’accord qu’il ne s’agit pas là du jeu qui permettra à la série de revenir au premier plan des meilleures séries de RPG mais l’essai de Square Enix dans ce genre si particulier du RTS est finalement réussi. L’univers, croisement de celui des Mana et de FF Tactics saura en séduire beaucoup mais attention aux baisses de rythme qui pourront peut-être en assommer certains. En tout cas, Heroes of Mana est un jeu à découvrir !
Test de Heroes of Mana
Par jeudi 13 septembre 2007 à 09h09
  • tyu
    Je m'apperçoit que FFXII rw est un copier coller du jeu, tout se resemble à en juger par les images.
    Ayant essayé FFXII RW, je trouve que les RST sont sympas mais les combats sont quand meme assez confus et peu attrayant ...
    Heroes of mana s'est mal vendu au Japon non à cause de la qualité qui est pourtant bonne mais surtout a cause du genre RTS qui n'a pas l'air de plaire aux japonais ... quelques mois plus tard un autre jeu du genre est sortie: FFXII rw, et là on s'apperçoit qu'en faite il a eu un énorme succés vu que c'est lui aussi un RTS qui s'est malgré tout extrememment bien vendu pour un RTS grace à la license FF.
    il y a 4 années
  • merci vidok pour ce test !! :D
    il y a 4 années
    • Je suis le premier ! (niv 3) - Premier à poster sur 200 commentaires  - Débloqué le 20 septembre 2007
    • Participation (niv 4) - 1000 Commentaires postés - Débloqué le 20 septembre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 28 février 2009
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
  • heu... et le petit rond bleu sur le boite ?
    Ne manquerait-il pas un petit mot sur la partie multijoueur ? :kezako:
    il y a 4 années
  • Le petit rond n'est là que pour indiquer la possibilité de faire des parties à deux pour opposer son sens de la stratégie... Pas de quoi fouetter un chat. :)
    il y a 4 années
  • ... c'est bien bô tout ça... mais à quand un vrai action-rpg à l'ancienne ?
    un retour au source style Secret of Mana ?
    nan parce que là... à par le graphisme très agréable, y a rien à la lecture de ce test que me donne envie de me plonger dedans...
    En tout cas, bravo pour ce test.
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 octobre 2007
    • Playstation Portable - Utilisateur de Playstation Portable - Débloqué le 25 janvier 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Oué bah il a l'air pas mal de toutes façon j'adore trop mana pour ne pas m'acheter dès la sortie celui ci mais ça serais bien le moment de remonter la série par un épisode à l'ancienne A rpg quitte à nous ressortir le 3 sur ds avec des améliorations ça serais sympa ! :)
    il y a 4 années
  • Je ne comptais pas l'acheter, ce test confirme mon choix.
    il y a 4 années
  • Dans le même genre j'attend plus FFXII rw. Même si les combat manque d'intéret je veux savoir ce qu'il adeveint d'IVALICE.
    il y a 4 années
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 05 avril 2010
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 05 avril 2010
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    • Darksiders - Darksiders - Débloqué le 05 avril 2010
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 05 avril 2010
  • tyu
    Oui j'attends aussi plus FFXII RW je l'ai essayé et l'histoire est omnipresenteet les décors sont somptieux !!
    il y a 4 années
  • toi aussi vidok ton test me donne envie de m'essayer à cet Hom mais dans le même genre d'autres pointures sont à attendre plus je pense!
    il y a 4 années
    • Noteur de jeux (niv 3) - 100 Jeux notés - Débloqué le 26 septembre 2007
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 04 novembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 21 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 18 mars 2011
  • Bon test vidok
    il y a 4 années
    • Playstation Portable - Utilisateur de Playstation Portable - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
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    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 16 septembre 2007
  • Si le jeu est aussi bon que le test, je ne vais pas le regretter. :emu:
    il y a 4 années
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    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 20 novembre 2010
  • Je joue actuellement au jeu et le niveau de difficulté est bien, en plus avec les missions à chaque semaine, ça permet de changer le mal de place si on est coincé dans une mission et ainsi acquérir d'autre type d'expérience pour y jouer. J'aime bien le concept
    En passant, bon test, tu as su résumer très bien ce jeu. félicitation vidok :cool:
    il y a 4 années
  • on a une idée de la sortie francaise ?
    il y a 4 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 04 octobre 2007
    • iOS - Utilisateur d'iOS - Débloqué le 14 août 2010
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 09 octobre 2007
  • Oui, c'est marqué sur la fiche du jeu et dans l'encadré ...
    il y a 4 années
  • A voir pour les possesseurs de DS, car si c'est repetitif, non merci !
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 07 décembre 2007
    • Batman Arkham Asylum - Jocker - Débloqué le 06 avril 2010
  • Le problème n'est pas dans le fait que le jeu est répétifit, il est simplement dans le fait que c'est injouable. Avec une IA meilleure et un pathfinding un peu travaillé à la rigueur, mais là, on passe notre chemin devant ce jeu à moitié fini.
    il y a 4 années
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