Test

Pokémon Diamant/Perle

Pokémon Diamant/Perle

J'ai fait un rêve.
Dans ce rêve, un enfant et un Pokémon marchaient main dans la main sans
faire attention à leurs différences.
Et leur union donnait naissance à un hybride vachement
chouette à capturer !


Sacha, dresseur.

 

Inutile de revenir sur le phénomène Pokémon, les 45 millions d'exemplaires vendus de la première itération pokémonienne (rouge, bleu, vert, jaune) sont assez équivoques. Tout comme la vaste campagne de promotion lancée pour la sortie de Diamant et Perle, qui arrive même à s'infiltrer en France avec des stylets collector, privilège habituellement réservé au marché japonais.

Une console portable au top de sa forme avec un nombre d'utilisateurs plus que
conséquent, prête à accueillir son premier (vrai) jeu Pokémon : on imagine déjà les ventes faramineuses, mais, en même temps, on s'en fiche. Nous, les dresseurs, on veut juste retrouver l'essence du premier épisode monochrome, composer l'équipe ultime, parcourir les hautes herbes à la recherche du monstre rarissime, et arborer fièrement sur son tricot les badges des maîtres d'arènes déchus. Verdict ?

Le pokémonde ne suffit pas

Les scenarii des jeux Pokémon tiennent facilement sur une feuille de chanvre : on incarne un rookie qui part à la conquète de son rêve, devenir le meilleur dresseur. À peine le temps de faire connaissance avec sa génitrice qu'il devient bêta-testeur du pokédex du scientifique du coin, et doit choisir entre trois Pokémon. Son rival viendra régulièrement le défier afin de savoir qui des deux a la plus grosse... pokéball. L'avancée est linéaire, on progresse arène par arène, le tout ponctué par des bribes d'histoire mettant en scène la Team Galaxy, qui veut *roulements de tambour* conquérir la région de Sinnoh, le théâtre de tous les événements du jeu.

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Composée d'une quinzaine de villes, cette dernière profite du potentiel graphique de la DS, notamment dans l'ajout d'éléments 3D au décor.
Beaucoup pesteront contre le rendu graphique général de la licence, qui stagne depuis les épisodes précédents, mais Pokémon D/P marque tout de même une avancée significative : les éoliennes, arbres et bâtiments sont un régal pour les yeux, ce qui a l'avantage de rendre l'exploration plus agréable que par le passé. On est bien loin de la vue du dessus des épisodes précédents. Les conditions climatiques (pluie, brume) et les fuseaux horaires font également plaisir à voir, même si leur intéret principal réside dans la diversification des combats et de la capture.
Certaines villes tendront à favoriser l'exploration, pour notamment faire les magasins mais aussi jouer et gagner des CT au Casino...

Attrapez les tous... sauf les moches...

Chaque nouveau cru propose sa ribambelle de bestioles, et on imagine que les designers doivent se creuser un peu plus la tête à chaque fois pour faire preuve d'un minimum d'originalité. Pourtant, Pokémon D/P déçoit clairement les humbles joueurs que nous sommes à ce niveau là : le trio de départ est bien moins charismatique que le désormais légendaire Salamèche-Carapuce-Bulbizarre. Allez choisir entre un mix de tous les Pokémon ayant jamais eu un bec mais en bleu, un Bulbizarre new-gen et un singe qui a la queue en feu répondant au doux nom de... Ouisticram (?!).

Tout cela est, bien évidemment, très subjectif, et la petite centaine de nouveaux Pokémon saura convaincre les plus difficiles, avec encore plus d'espèces légendaires que d'habitude. D'ailleurs, peu de monde doit avoir échappé au matraquage publicitaire entourant Manaphy (surtout sur LiveDS) qui ne peut être obtenu que grâce à l'accomplissement d'une quête de Pokémon Ranger ou par la présence à un évenement Nintendo où la bête sera distribuée massivement. Mais bon, la mise en avant d'un Pokémon dur à attraper n'est pas une nouveauté, pour preuve les cas Mew et Celebi.


Les premières heures de jeu ne seront donc pas à l'avantage de la capture, tant les Keunotor, Kriczik et autres feront fuir les dresseurs de par leur design pour le moins repoussant. Heureusement, des Pokémon issus des versions précédentes font acte de présence, sûrement pour ne pas déconcerter les fans (ou par flemmardise des développeurs, au choix), ce qui n'empêchera pas le fan ultime de se procurer toutes les versions GBA afin de faire le transfert vers sa pokéteam actuelle. Mais un moyen intéressant d'enrichir sa collection en se débarassant des rebus reste l'échange par internet, où vous pourrez arnaquer la totalité de la planète, qui elle, pourra huer son désaccord grâce au support du chat vocal.

L'horloge interne obligera le dresseur à veiller tard la nuit pour capturer certains Pokémon, et trois nouvelles Pokéball font leur apparition, facilitant le travail dans les endroits sombres, soignant directement le Pokémon attrapé ou le rendant moins réticent à la capture durant les cinq premiers tours du combat.

Not so mortal Combat

Mais la colonne vertébrale du jeu reste le combat, étant donné que le joueur va passer la majeure partie de son temps dans les menus à asséner des "coup critique" et autres "Flammèche !". Et là, malheureusement, il faut reconnaître que niveau surprises, il faudra repasser. Remarquez, vu les améliorations de celui-ci au fil des épisodes, pas besoin d'être un devin pour savoir à l'avance que le système n'allait être que très peu modifié, tant il plaît à la grande majorité des joueurs.


Les conditions climatiques peuvent parfois perturber les duels, et perturber est le bon mot quand on se rend compte que, dans le brouillard, la moitié des coups ne touchent pas. Le lifting visuel opéré sur les attaques rend les combats moins barbants, avec de jolis effets de lumière qui ne collent malheureusement pas trop avec les sprites de nos amis les Pokémons. Les dresseurs revendiquent toujours l'appartenance à une espèce (scientifique X, pêcheur Y, randonneur Z) et vous attendront un peu partout pour des matchs à la difficulté généralement peu élevée. Les bourrins consacrant tous leurs efforts sur le levelling d'un unique Pokémon pourront finir le jeu sans trop de mal, ceux recherchant un challenge élevé tenteront de battre des bêtes de niveau supérieur au sien en se basant sur les forces et faiblesses de chaque espèce. Les arènes sont toujours aussi originales, avec une progression par énigmes ou puzzles permettant parfois d'éviter le menu fretin et de se consacrer au leader. Quant aux plus acharnés d'entre vous, ils préfèreront tout de même la quête aux points d'XP plutôt que la facilité.

Quoi de neuf, docteur Chen ?

En terme de nouveautés, la DS permet pour la première fois à la série de s'infiltrer sur le web pour voir ce que vaut sa team par rapport aux dresseurs de tous pays, ou tout simplement procéder à un échange. Le Global Trade Station, sorte de petites annonces, facilite grandement la recherche d'un Pokémon précis et montre celui que ses dresseurs attendent en retour. Les combats online relancent fortement l'intérêt du jeu et on en vient à se demander comment on a pu s'en passer durant les précédentes moutures. Encore mieux : un donjon aménagé spécialement pour le combat abrite les meilleurs joueurs mondiaux et matérialise le but ultime de tout dresseur, devenir un vrai maître Pokémon. Un aspect MMORPG qui laisse rêveur quant à l'orientation future de la série.

Outre les fonctionnalités online de la DS, le tactile est lui aussi de la partie, avec des mini-jeux comme le relooking de Pokémon ou la préparation de gâteaux à la Cooking Mama. Les menus sont naviguables au stylet mais le joueur préférera probablement la croix directionnelle vu qu'elle sert pour les déplacements dans Sinnoh et que jongler entre le stylet et cette dernière se révele au final peu agréable et fatiguant.


En multijoueur local, un nouveau mode de jeu vient ajouter un peu de diversité aux affrontements : le joueur se crée sa forteresse souterraine dans le mode aventure, la personnalise selon ses goûts grâce à divers objets décoratifs, et retrouve ses amis pour une sorte de chasse au drapeau piégée. Une idée sympathique qui pourra mettre en scène jusqu'à huit joueurs possédant la cartouche.

Enfin, grande nouveauté du mode solo, la Pokémontre, condensé de petites applications s'affichant sur l'écran du bas qui s'enrichira au fil de l'aventure. La plupart d'entre elles sont dispensables (calculatrice, horloge) mais certaines montreront vite leur utilité, comme le podomètre, qui permet de voir la durée de vie de son "repousse", ou même l'écran d'état des Pokémon,qui affiche votre équipe actuelle et la barre de vie de ses membres.

Ce Pokémon D/P est donc une réussite même s'il ne surprend guère. Les fans seront comblés, les nouveaux joueurs pourront ressentir l'essence même des précédents épisodes sans pour autant devoir se casser les yeux sur des graphismes qui peuvent maintenant rembarrer, les détraqueurs n'auront pas de raison de changer d'avis.

Gameplay
7 / 10
Le peu de nouveauté force la séverité mais le système de jeu toujours aussi efficace auquel on ne peut reprocher finalement que peu de choses compense tout ça. Dommage que Nintendo n'ait pas implanté davantage d'innovations...
Graphismes
7 / 10
La note peut paraître élevée mais le lifting opéré tranche avec les épisodes précédents tout en gardant son aspect old-school, une véritable réussite !
Bande-Son
7 / 10
Les mélodies sont agréables, et on commence vraiment à reconnaitre la Pokémon touch. Cependant, celles des combats sont quasiment identiques aux autres opus, et les cris des Pokémon toujours aussi rudimentaires.
Durée de vie
8 / 10
Une trentaine d'heure pour boucler le mode solo en vitesse, un mode online qui nous obligera à rejouer en solo pour parfaire son équipe, un pokédex à remplir, sans aucun doute la plus belle réussite de cet épisode.
Note finale
7 / 10
Cet épisode Pokémon réussit grandement son pari de combler les habitués, notamment gràce à la prise en charge du WFC, mais il place également la barre encore plus haut pour le Pokémon à venir. Si la note peut paraître basse, il ne faut pas oublier que de par sa renommée, Pokémon D/P a très peu le droit à l'erreur dans le coeur d'un fan, libre à vous de vous faire votre propre avis.
Test de Pokémon Diamant
Par mercredi 1 août 2007 à 15h22
  • Bon, ben je vais donc le prendre pour ma copine. Mais pourquoi diable ne sont ils pas capables de faire des pokemons aussi bons sur console de salon que sur portable?
    il y a 4 années
  • il sera mien mi-août si tout se passe bien ^^ avec tiplouf :emu: (pingouin geek)
    il y a 4 années
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 21 août 2010
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    • Marvel vs Capcom 3 - Spider-Man - Débloqué le 31 mars 2011
  • J'hésite vraiment beaucoup à le prendre celui là, je sais pas quoi faire je reste indécis !
    il y a 4 années
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 20 juin 2008
    • Metal Gear Solid - Solid Snake - Débloqué le 20 juin 2008
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    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 17 octobre 2007
  • Je le possède depuis le 27 juillet, une vraie réussite, rien à redire :)
    il y a 4 années
  • mon frere veut se l'acheter... il n'a par contre aucun moyen d'accès à la NWC. est ce que cela vaut quand meme le coup ou ca diminue fortement l'interet du jeu ??? merci :D
    il y a 4 années
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  • Bah j'ai le jeu, je n'ai pas d'accès à la NWC et je n'en veux même pas. Pourtant, je m'amuse bien déjà. Je préfère compter sur mon entourage pour jouer à plusieurs. ^^
    il y a 4 années
  • Bon test :emu:
    il y a 4 années
  • excellent test, mais j'aurais mis deux points de plus :p
    il y a 4 années
  • Vraiment bien ce nouveau Pokémon ! (moi qui m'était arreté à la version Jaune!)
    La NWC ne me sert pas trop dans le jeu pour échanger les Pokémon c'est assez galère dans le sens où tu as pleins de Pokémon mais ils ne correspondent pas avec ce que veux le gars de Tokyo ou des States!!! mdr

    Personellement je l'ai eu le 30 juillet j'en suis à 20h de jeu et je suis en route pour 5ème badge... Je prend mon temps...
    il y a 4 années
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 17 janvier 2009
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 11 octobre 2007
    • Safari - Utilisateur de Safari - Débloqué le 30 juillet 2008
  • Merci pour vos réponses.

    Ah bon vidok tu n'as pas de NWC. Pourtant il me semble bien t'avoir détruit à mario kart -_- :emu:
    il y a 4 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 17 mars 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 mai 2011
  • barbos > 2 victoires à 1 quand je commençais juste à jouer et j'étais au Japon où j'avais le wifi. Depuis lors, c'est une autre histoire : bien meilleur au jeu mais plus de connection...

    J'ai avancé dans ce Pokemon et il s'améliore au fil du temps. Bien sympa. :)
    il y a 4 années
  • oauis c vrai je t'avais laisser une vicoire

    - Edit à 17h10 : victoire


    concernant mon frere alors je vais lui dire qu'il peut se passer de la NWC
    il y a 4 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 17 mars 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 mai 2011
  • vraiment exelent ^^.
    pokemon c'est toute mon enfance :p
    il y a 4 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 05 août 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 02 octobre 2007
  • Moi j'avais arrété à la version argent (soit le 2ème épisode) sur GBC.
    Et malgré le nombre d'années que j'ai pris depuis, le charme opère toujours. J'ai fini le jeu et je peux certifier que tous les amateurs de RPG's aimeront ce jeu.
    Par contre, ça va être galère d'avoir les 480 pokémons xD
    il y a 4 années
  • Wow... faut en voiloir pour lui mettre que 17 en durée de vie ^^ 30h ? -_- le jeu finit, le pokedex remplit, paf, nouveaux lieu, plein de nouveaux poke, nouvelles options et nouvelle ile !! plus le dex national !! moi je lui donne mini 200 h de durée ;)
    il y a 4 années
    • Médaille de bronze au tournoi Street Fighter - 3ème place au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 23 novembre 2010
  • Je me cite :

    [[[Une trentaine d'heures pour boucler le mode solo en vitesse ]]]

    Bien sûr si tu veux avoir tous les pokémon de toutes les versions et que t'y joues online pendant les 5 années à venir, je veux bien te croire et dire qu'il a 10 millions d'heures de durée de vie.
    il y a 4 années
  • En même temps si la durée de vie se calcule sur le temps de jeu pour le finir en vitesse c'est pas très représentatif.
    Sans connaitre le type du jeu tu mettra plus et en général en connaissait tu as envie de passer un peu de temps à voir ce qu'il y a de nouveau sans tout bacler
    il y a 4 années
  • Le souci, si l'on essaie de mettre une note à la durée en prenant en compte qu'il y aura toujours des joueurs fans pour le torcher dans tous les sens, peu de titres auraient en dessous de 15 : souvent, quand on aime un titre, on y rejoue sans arrêt.
    Ici, la note présente bien une sorte de compromis entre ceux qui feront tout le titre (19) et ceux qui se contenteront de finir la quête principale (15). :)
    il y a 4 années
  • Moi je l'ai deja en import, il est super je lui aurait mis 17 ou 18
    il y a 4 années
  • MOi j'ai arreté a argent/or. Je le prendrai pas même si il a l'air pas mal.
    Toute façcon je les connais plus ces pokemon , je suis à la ramasse !
    il y a 4 années
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 27 octobre 2007
    • Super Mario Galaxy - Grand Fan de Mario - Débloqué le 01 décembre 2007
    • Okami -  - Débloqué le 03 mai 2009
    • Legend of Zelda - Phantom Hourglass - Débloqué le 20 octobre 2007
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 08 avril 2010
  • C'est pas faux vidok, sauf que là, une fois que le jeu est fini, il continue avec tout plein de nouvelles choses à faire...

    ...et c'est sans compter les quêtes annexes et la chasse aux pokémons.
    il y a 4 années
  • je lai il peete,40H pour la quete principale,c dejea pas mal.YA PLUS DE 200 pkmns!!!!!!!!!!!!!!18/20 j'dis :)
    il y a 4 années
  • Moi j'ai passée des centaines d'heures et des centaines d'heures sur pokémon et puis j'ai quasi tout les mpokémon sauf ceux distribué par Nintendo xD
    il y a 4 années
    • Okami -  - Débloqué le 14 avril 2009
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 10 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 10 avril 2010
  • POkemon no comment :p
    il y a 4 années
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 23 octobre 2007
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 23 octobre 2007
  • il est ou le succès ?
    il y a 4 années
  • Raaaaaah encore un Pokémon :hesitant:
    il y a 4 années
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 18 décembre 2009
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 26 août 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 05 décembre 2010
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 30 avril 2011
    • Tokyo Game Show 2008 - Présent lors du TGS 2008 - Débloqué le 19 janvier 2009
  • j'ai pas de DS mais j'y est deja joue et comme la plus part des jeu pokemon j'ai bien aimé
    il y a 4 années
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 07 janvier 2011
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 30 septembre 2007
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 22 mai 2010
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 06 avril 2010
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 06 avril 2010
  • J'ai passée plus de 100h dessus et j'ai aps fini encore XD
    il y a 4 années
    • Okami -  - Débloqué le 14 avril 2009
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 10 avril 2010
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 10 avril 2010
  • j'attends encore l'annonce d'un nouveau pour me le prendre :emu:
    il y a 4 années
  • PSi
    Trop addictif.... :geek: :geek: :geek: Bien qu'il soit atrocement répétitif je comprendrais jamais comment j'ai pu y passer autant de temps :kezako: :emu:
    il y a 4 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 09 janvier 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 12 janvier 2008
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 07 janvier 2008
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 19 août 2008
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 19 août 2008
  • j'ai adoré cette version diamant j'aurais jamais pensé que j'y passerai autant de temps franchement je dis merci Nitendo!!! :D
    il y a 4 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 26 janvier 2008
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 26 janvier 2008
    • Playstation Portable - Utilisateur de Playstation Portable - Débloqué le 26 janvier 2008
    • Mac OS - Utilisateur de Mac OS - Débloqué le 26 janvier 2008
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 27 janvier 2008
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