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Geometry Wars : Galaxies

Geometry Wars : Galaxies

Certains ignorants, innocents et inconscients, vous affirmeront que Geometry Wars : Galaxies n'est que la nouvelle édition d'un jeu qui a fait ses premiers pas comme bonus de PGR2 sur Xbox, avant de se voir adapté au XBox Live Arcade sous le nom de Retro Evolved. Ce mêmes personnes vous diront aussi que Galaxies n'est qu'un portage des moutures précédentes sur les consoles de Nintendo, et qu'acheter au prix presque fort ce qui, à la base, n'est qu'un minijeu, est une erreur. Enfin, quelques pauvres égarés iront jusqu'à insinuer que la série toute entière des Geometry Wars ne se résume qu'à une suite de shmups basiques et sans intérêt, les malheureux.
Bien sûr, tous ces individus auront tort. Commençons par le commencement : Geometry Wars n'est pas un jeu. C'est un siège. C'est le siège d'une forteresse virtuelle dont vous êtes le seul occupant et qui croule sous les assauts de centaines d'entités fluorescentes et symétriques. Enfermé dans une cage au beau milieu de l'espace, votre vaisseau sillonne la grille servant d'arrière-plan à sa prison, esquivant et virevoltant à travers les nuées de losanges et de triangles qui ne cessent de réapparaître, sans jamais diminuer sa cadence de tir. Visuellement, le feu d'artifice n'est pas moins luxuriant : les particules abondent à chaque explosion et l'écran s'emplit des couleurs des ennemis-néons pour offrir à ceux qui le regardent un spectacle de sons et lumières futuriste.

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Et si ce déluge extatique est propre à la franchise Geometry Wars toute entière, l'opus DS réserve aussi à ses fidèles quelques surprises qui lui sont exclusives : tout d'abord, la variété des situations. Là où l'original cantonnait le joueur à un rectangle parfait, Galaxies met de nombreuses planètes à sa disposition (une soixantaine), chacune avec ses propres particularités. Tout y passe : la forme et la taille de la cage (allant du cercle gigantesque au couloir encombré d'obstacles), les ennemis présents et leur fréquence d'apparition (quelques carrés massifs et explosifs, un troupeau de flèches au mouvement imprévisible, des nuages de minuscules étoiles nerveuses, ou tout à la fois), et même quelques environnements spéciaux (comme un trou noir faisant tournoyer les éléments de l'aire de jeu). Profiter pleinement de chaque planète ne sera d'ailleurs pas aussi rebutant que dans les épisodes précédents : les adversaires seront en effet bien plus prompts à vous harceler, que ce soit au début de la partie (parfois, quelques secondes suffisent pour se retrouver avec un écran plein) ou après le lancement d'une bombe, qui n'offre qu'un court instant de repos.
Les mécanismes de jeu n'ont pas été oubliés : aux règles classiques viennent s'ajouter les Drones, de petits engins contrôlés par une IA que le joueur pourra programmer pour l'attaque, la défense ou a protection entre autres, et les Geoms, de minuscules symboles dorés qui résultent de la destruction d'un ennemi, et qui servent à la fois de monnaie pour l'accès à de nouvelles planètes et pour l'amélioration des Drones, et de multiplicateurs de score. Ces deux aspects modifient considérablement la fonction dont on se comporte une fois la partie lancée : de nombreuses stratégies sont à mettre en place en fonction de la planète et du Drone choisis, favorisant tantôt le repli derrière les murs, tantôt la charge barbare ; et les Geoms encouragent le joueur à rester dynamique et surtout à ne pas utiliser la technique de la fuite avec tir en arrière, devenue trop commune et répétitive dans les épisodes précédents. Dans Galaxies, il n'est pas rare de voir un vaisseau s'engouffrer au beau milieu d'un nid de croix roses, s'aidant de son Drone pour se frayer un chemin ou pour protéger ses arrières, afin d'aller récupérer quelques Geoms groupés dans un coin de la grille, pour enfin atteindre le multiplicateur de score maximal (x150).

 

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Et ce genre d'exploit héroïque est rendu possible sur la console portable grâce à deux de ses particularités, l'une bénéfique et l'autre moins. D'une part, on a le contrôle au stylet, incroyablement intuitif et instictif, permettant des changements d'angle de tir en un clin d'oeil. En plus du stylet, la croix et la gachette régissent respectivement le mouvement du vaisseau et l'utilisation des smart bombs ; cette configuration parfaitement réglée est aussi épuisante que pouvait l'être celle de Metroid Prime : Hunters, mais, ici, cela renforce l'immersion et l'implication du joueur, qui reste concentré malgré la douleur lacérant son poignet et les larmes embuant ses yeux injectés de sang. D'autre part, et c'est là le gros défaut du jeu, Geometry Wars : Galaxies rame sur DS. Qu'il est décevant de voir un ralentissement ruiner l'action alors que l'on était sur le point d'éradiquer un banc d'ennemis acharnés ! Heureusement, cela ne se produit que rarement.
D'autres caractéristiques de la DS sont exploitées, bien sûr : par exemple, la connection avec la Wii débloque une nouvelle galaxie, sur chacune des versions. Et surtout, le multijoueur n'est pas délaissé : trois modes sont proposés, chacun d'eux complémentaire aux autres. Le Co-Op place les deux joueurs sur une même grille et les force à s'entraider en mettant leurs vies, bombes et score en commun. Le Simultaneous consiste simplement à jouer en même temps qu'un ami, bataillant pour le meilleur score, avec la possibilité d'envoyer régulièrement des vagues d'ennemis sur son écran (ou, en attendant un peu, d'en envoyer une dizaine d'un coup, ce qui est bien plus drôle). Enfin, le Versus donne à l'un des joueurs le rôle du méchant : face à une vue d'ensemble de l'aire de jeu, il a la possibilité de placer des ennemis où et quand bon lui semble (en respectant quelques règles, cependant), tandis que l'autre tente d'y survivre. Dommage que ces modes ne soient disponibles qu'en local, et que la NWFC ne soit là que pour les tableaux de score mondiaux... Et pour ceux que tous ces ajouts pertuberaient, et qui préfèrent une expérience plus pure, un port de Retro Evolved est également présent, identique à celui du XBLA. Difficile d'en faire plus...

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Les plus :

? Intense
? Intense
? Très intense
? Riche et complet
? Très très intense
Les moins :

? Un peu de lag
? Pas de multi sur NWFC
? Trop intense ?

Gameplay
8 / 10
Geometry Wars : Galaxies est intense et éreintant, mais qu'est-ce qu'il est fun ! Du pur jeu de shoot sans artifices qui pourraient gêner le plaisir. Quelques boutons pour une centaine d'affreux losanges bleus envahisseurs, on ne peut pas vraiment faire plus essentiel, et la formule n'en est que plus efficace.
Graphismes
7 / 10
C'est fluorescent et ca explose de tous les côtés, c'est épuré et spacial, et ça marche. Les graphismes sont aussi modernes que possible, ce qui est de plus en plus rare dans les jeux de ce type... sauf pour les quelques ralentissements, qui rapellent malheureusement les limites technique de la DS.
Bande-Son
6 / 10
On ne pouvait pas faire plus adapté au thème : de l'electro galvanisante et rythmée à souhait... si on acroche à l'esthétique générale du jeu, il est probable que l'on aime aussi sa musique. Par contre, elle finit par tourner en boucle, mais cela se produit généralement à un moment où l'on est plus en mesure d'y prêter atention. Les bruitages sont adéquats et font partie intégrante de l'expérience.
Durée de vie
8 / 10
Là, comme dans tout jeu arcade de ce genre, c'est en fonction de chacun : pour peu que l'on soit happé par le système, on peut y passer des heures. Les modes multi et la recherche du meilleur score, et l'envie de faire progresser les Drones jusqu'à leur plus haut niveau, sont en tous cas des plus indéniables.
Note finale
8 / 10
Nous avons là bien plus qu'une adaptation réussie. Geometry Wars : Galaxies est un vrai jeu à part entière, très riche en contenu et se permettant l'audace de prétendre au titre d'indispensable sur DS, du moins pour les fans du genre. Cohérent à la fois dans ses mécanismes, son esthétique, sa bande-son et sa présentation, le jeu offre une expérience inédite et à l'intensité que seuls quelques jeux de rythme d'elite peuvent se targuer d'égaler.
Test de Geometry Wars : Galaxies
Par lundi 21 janvier 2008 à 02h35
  • :colere: En fait ça vaut 22 mais je pouvais pas rester objectif à ce point :colere:
    il y a 4 années
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 24 octobre 2007
  • J'ai vu un trailer de la version Wii, ca me tente bien ! Alors Wii ou DS? :D
    il y a 4 années
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 17 novembre 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 17 novembre 2007
    • Crysis - Nanosuit User - Débloqué le 20 novembre 2007
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 08 novembre 2007
  • Perso, DS. Après, il y a l'aspect cosmétique qui peut faire pencher la balance pour la vesion Wii, mais en ce qui concerne les contrôles, le stylet est vraiment plus adapté, selon moi.

    (je précise que je n'ai testé la version Wii que quelques minutes en magasin)
    il y a 4 années
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 24 octobre 2007
  • PSi
    Très bon test, ça donne envie d'essayer le jeu :D On sent en tout cas que tu as été plutôt emballé :p mais tu as su rester objectif et faire ressortir les quelques défauts du jeu.
    il y a 4 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 09 janvier 2008
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 12 janvier 2008
    • Super Mario Galaxy - Fan de Mario - Débloqué le 07 janvier 2008
    • Super Smash Bros Brawl - Super Smash Bros Hero ! - Débloqué le 19 août 2008
    • Metal Gear Solid 4 - Old Snake - Débloqué le 19 août 2008
  • il est à combien le jeu fea
    il y a 4 années
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 06 juin 2011
    • Gamescom 2011 - Présent lors de la gamescom 2011 - Débloqué le 17 août 2011
    • TGS 2011 - Présent lors du Tokyo Game Show 2011 - Débloqué le 15 septembre 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 17 mars 2008
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 24 mai 2011
  • Je sais pas si c'est moi ou si c'est raiment un problème mais comme pour Métroid, j'ai du mal à tenir la ds, jouer avec les flèches et le stylet. Je trouve presque que c'est plus facile de jouer avec les boutons, même si on perd en précision...
    il y a 4 années
  • >PSi : merci :)

    >barbos : 30 € sur DS.

    >warius san : c'est effectivement difficile, mais comme dit dans le test, ca rend le tout plus immersif :) mais après un longue session, t'as le poignet plein de crampes et les yeux éclatés.
    il y a 4 années
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 24 octobre 2007
  • Rok
    Jeux franchement tres sympa. Je le conseil.
    il y a 4 années
  • Trés bon jeu...Mais la vraie question est :
    Quel écran utilisez vous pour jouer,celui du haut ou celui du bas?
    Perso,moi je préfère celui du bas...meme si ma main cache quelquefois l'ecran... :p
    il y a 4 années
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 27 octobre 2010
    • Android - Résistance contre apple - Débloqué le 23 septembre 2010
    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 11 janvier 2011
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 16 septembre 2007
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 31 décembre 2010
  • Blasphème, profanation ! Utiliser l'écran du bas et ainsi masquer ne serait-ce qu'un minuscule Geom ou un proton bleu enragé ? Jamais ! Les vrais joueurs gardent le tactile pour le tactile, et exploitent l'écran supérieur à son maximum :cool:
    il y a 4 années
    • Opéra - Utilisateur d'Opéra - Débloqué le 24 octobre 2007
  • Oula,je savais pas que c'etait aussi grave!
    Le probleme est que parfois dans le feu de l'action,on ne se rend plus compte de l'endroit ou se situe notre stylet,et au lieu de tirer devant soit sur un bon tas de losange...et bah on se retrouve a à tirer derriere soi dans le vide... -_-
    Apres je suppose qu'avec le temps et l'xp on doit pouvoir s'adapter...
    il y a 4 années
    • Mirror's Edge - Faith - Débloqué le 27 octobre 2010
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    • 20000 pièce d'or - Vous avez gagné 20000 pièces d'or - Débloqué le 11 janvier 2011
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  • Bosojeu, perso je me perds pas, j'utilise l'ecran du haut et j'adore!
    Ce jeu est super. A part quelques ralentissements rares quand il y a enormement d'ennemis, je peux vous dire que je l'ai préféré a la version Wii.
    il y a 4 années
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