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Runaway : The Dream Of The Turtle

Runaway : The Dream Of The Turtle

Nous n'en sommes plus à la première adaptation d'un jeu PC sur DS et même si l'on ne serait plus étonnés (bien au contraire même!) de voir un Broken Swords nous faire un coucou sur la portable, voir débarquer Runaway était une vraie surprise. La patte graphique si particulière était, il faut bien le reconnaître, de bonne qualité et très efficace sur PC. De grosses inquiétudes pouvaient donc naître face à ce portage qui pouvait laisser présager une fort sympathique bouillie de pixel...

Nous retrouvons donc ici Runaway : Dream of the Turtle, qui est en réalité le deuxième Runaway à paraître. Pas d'épisode spécial DS pour autant, mais une pure adaptation de la version PC sortie en 2006. Bien que l'on ne dispose pas d'un quelconque résumé de ce qui s'est passé dans l'épisode précédent, cela ne gêne en rien la compréhension de celui-ci.

Nous faisons la connaissance de Brian Basco, au premier abord bon kéké surfer cool et décontracté (en réalité ex-étudiant en physique, voir Runaway : A Road Adventure) plutôt en mauvaise posture. L'intrigue démarre effectivement juste après le crash de l'avion dans lequel il se trouvait. Pas de signe du pilote, et encore moins de sa petite amie, Gina, qui semble s'être volatilisée dans la jungle. Armé de tout ce qu'il va pouvoir ramasser sur son passage et de son humour désarmant, Brian, paumé au milieu de nulle part, se lance à la recherche de sa copine. Ne croyez pas pour autant que vous allez vous taper une succession d'écrans de jungles diverses, croyez-moi, vous allez voir du pays...

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Les mécanismes sont simples et bien rodés : des écrans fixes traversés par votre super héros en marcel, short et tongs, et une floppée d'énigmes pour progresser dans chacun d'eux. Parfois évidentes, parfois suggérées, parfois complétement tordues, il ne faut pas croire que tout se fera facilement et naturellement, loin de là. Il faudra parfois faire preuve d'une ingéniosité débordante pour inventer l'objet dont vous ne savez pas encore à quoi il va exactement vous servir. Ca n'est pas très clair ? Vous comprendrez vite de quoi il retourne.

En effet, la solution la plus efficace à certains moments reste vieille comme le monde : essayer désespérément d'associer chacun des objets de votre inventaire à un autre ou à l'un des éléments du décor. Et la plupart du temps, cette technique fonctionne plutôt bien, et vous vous retrouvez souvent avec un objet encore plus improbable, dont l'utilité ne vous paraîtra pas plus évidente. Mais cela fait indéniablement partie du charme du jeu. Rien que les réactions de Brian au vu de vos associations plus que douteuses vallent le détour. Parfois même, rien que pour le plaisir, on tentera d'associer le « singe bourré » avec « le bidon d'essence », et même si cela ne fait pas avancer grand chose (quoique...), Brian n'en loupe pas une et on gagne au moins l'assurance de se marrer.

Du point de vue du gameplay, la maniabilité au stylet se confond idéalement avec le gameplay souris des point-n-click PC. La prise en main de Runaway est relativement facile. Je modère, car bien que le stylet facilite grandement les choses, il limite le nombre d'actions réalisables, à l'inverse d'un PC et de sa pléthore de touches qui ne demandent qu'à servir. Sur DS, il vous faudra donc apprendre très tôt à jongler avec l'ensemble des boutons, histoire d'attribuer l'action adéquate à votre stylet. Une petite gymnastique dont il faut s'accomoder certes, mais qui fonctionne plutôt bien.

Une petite option supplémentaire, par rapport à la version PC, permettra de colorer les différentes zones interactives des lieux visités. Ecran miniature oblige, cette option s'avère bien pratique pour pouvoir repérer les endroits où il y a effectivement une action à accomplir, sans pour autant nous indiquer de quoi il retourne, fort heureusement.

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Côté graphismes, si l'on redoutait la bouillie infâme de pixels et des grosses concessions sur les graphismes, on avait tout faux. Runaway est tout bonnement superbe. C'est l'un des plus beaux jeux de la console, d'autant plus qu'il a su conserver son chara design et son ambiance tip top. Les animations sont de toute beauté, et si l'on note quand même quelques ralentissements lors des chargements des cinématiques et lors de certains déplacements, cela est bien vite oublié. On vous parlait de l'adaptation de Myst il y a quelques temps et de ses joyeux pixels, soyez assurés que vous n'aurez pas cette désagréable surprise avec Runaway. C'est coloré, les environnements sont respectés, on n'en perd pas une miette.

Si les équipes de développement ont visiblement fourni un réel effort sur le travail graphique du jeu, ils ont par ailleurs dû sacrifier les dialogues parlés. Bien trop lourds à gérer pour une petite cartouche DS, ils ont été remplacés par des sous-titres. Nous savons bien qu'ils n'ont pas réellement eu le choix, mais pour autant, il faut reconnaître que ce système demande à être grandement amélioré. Bien souvent lors d'un dialogue avec un personnage, il vous faudra tester toutes les réponses possibles pour pouvoir avancer dans l'histoire, et à chaque fois, cela demandera d'effectuer des allers-retours dans les sous-titres pour s'assurer que l'on a bien abordé tous les sujets. Certes, il est souvent très drôle de tenter des tons provocateurs, moqueurs, à côté de la plaque, pour en arriver à la bonne réponse, mais cela est bien trop laborieux.

Les textes sont écrits en tout petit (évidemment, pour retranscrire l'intégralité des dialogues, il y avait du boulot), et l'on se perd avec une grande aisance dans les réponses déjà données, nouvellement apparues, pas encore évoquées... et j'en passe. Parfois même, il faut repasser par des réponses farfelues pour débloquer une nouvelle partie du dialogue et tester de nouvelles réponses. Bref, c'est pas gagné, d'autant plus que nombreux seront ceux qui se lasseront très vite des longs pavés de texte.

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Malgré ces points noirs inhérents à l'adaptation PC/DS, Runaway conserve un atout indéniable : son humour désarmant. Au début, on ne s'en rend pas bien compte. Quelques petites vannes à droite à gauche, une petite répartie sur chaque objet ramassé... Mais c'est qu'il prend confiance notre Brian au fil du jeu. Et l'on se retrouve sans s'en apercevoir, à pouffer de rire devant la petite phrase glissée entre deux. Et ça ne va pas en s'arrangeant puisque constamment, le personnage se retourne vers vous, vous interpelle, vous met en garde sur un choix plus que douteux que vous êtes en train de faire... voire même vous insulte carrément , sans omettre de se foutre de vous bien comme il faut.

Bref, niveau interactivité, c'est quand même le top. Cela montre toute l'autodérision et la bonne dose de recul d'un jeu qui ne se prend vraiment pas au sérieux. L'humour, voilà le filon de Runaway. Celui qui vous fait rester jusqu'à la fin de la séance. Et pour sûr, on n'est pas déçus. Au fur et à mesure que l'intrigue se dénoue (si on peut dire ça...) les vannes vont crescendo. Une petite parenthèse pour préciser tout de même que, même si le public de ce genre de jeux est en général relativement adulte, il ne faudrait pas se laisser séduire par la côté « aventure, tortue et coloré » pour l'offrir à son petit frère. Bon nombre d'allusions se jettent allègrement sous la ceinture, et pour les autres insultes, aucune censure. Runaway, c'est un jeu pour les grands. Runaway, c'est l'incursion directe de l'univers « mature » du PC , sur notre petite portable, il s'adresse au geek mâle qui sommeille en chacun de nous.

Comme le laissait lourdement présager la fin de l'épisode, une suite est en préparation. Que du bonheur donc, et une très forte envie de tâter du Runaway 1er du nom sur PC pour comprendre enfin comment nos héros en sont arrivés là.

Gameplay
7 / 10
On se doute que l'exercice n'est pas aisé et que les programmeurs ont fait tout leur possible pour pallier aux manques des commandes PC, pour autant, cette gymnastique dans les menus, à jongler avec les différents boutons n'est pas des plus instinctives. Si l'on ajoute à cela la navigation laborieuse dans les pavés de dialogues, cela peut en rebuter plus d'un, et c'est dommage.
Graphismes
9 / 10
Rien à dire, c'est un véritable coup de maître d'avoir réussi à faire avaler à la DS la patte graphique et les animations de l'original. Un régal pour les yeux.
Bande-Son
6 / 10
On a perdu les dialogues parlés en chemin, mais l'on a conservé les musique originales du jeu. C'est déjà pas mal.
Durée de vie
7 / 10
Un bon petit jeu, suffisamment long pour vous occuper un bon moment. Si l'on ajoute à cela le fait que nous ne sommes pas tous égaux devant les énigmes tordues et les associations improbables, la durée de vie peut varier grandement. Cela étant, parcourir les six chapitres qui composent le jeu devrait suffir à vous rassasier.
Note finale
8 / 10
Runaway prouve qu'il y a une réelle place à se faire pour les jeux d'aventure sur DS. Très bonne adaptation d'un très bon jeu PC, on ne peut qu'espérer que l'initiative sera soutenue. Nous attendrons patiemment le nouvel épisode des aventures de Brian et Gina, en espérant que les quelques petits problèmes de gameplay trouveront leur solution d'ici là.
Test de Runaway : The Dream of the Turtle
Par mercredi 21 mai 2008 à 21h57
  • Ce jeu m'intéressait depuis longtemps, mais les tests sur ce titre ne sont pas légions. Malgré les défauts il semble assez bien dans l'ensemble, peut-être y réfléchirai-je lorsque j'aurai les moyens de me faire un petit plaisir.
    il y a 3 années
    • Burger Quizz - Participé au Burger Quizz - Débloqué le 22 novembre 2008
  • Pour ma part je l´ai déjà fait sur PC donc je jetterais un coup d´oeil à la version ds à l´occas
    il y a 3 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 13 mai 2008
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 13 mai 2008
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 17 mai 2008
    • Participation (niv 2) - 300 Commentaires postés - Débloqué le 25 juin 2008
  • Un super jeu d'aventure avec de bonnes énigmes.
    La qualité est pareil que sur PC, bref un bon achat
    il y a 3 années
    • Metroid Prime 3 - Samus - Débloqué le 27 octobre 2007
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  • Je l'avais commencé, il me plaisait bien, drôle, beau et tout ça... Et puis ensuite, j'ai commencé à galérer avec les dialogues où le gars disait pas ce sur quoi je pensais avoir appuyé... Au bout d'un moment, ça m'a tellement énervé de me retaper les dialogues que j'ai arrêté d'y jouer tout simplement. C'est vraiment dommage... J'me prendrai peut-être la version Wii (je crois qu'elle est prévue) pour finir le jeu.
    il y a 3 années
  • 16/20, c'est une bonne note :)
    il y a 3 années
    • Nintendo Wii - Utilisateur de Nintendo Wii - Débloqué le 30 mai 2008
    • Game Convention 2008 - Présent lors de la G|C 2008 - Débloqué le 24 août 2008
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  • Autant le prendre sur PC.
    il y a 3 années
    • Participation (niv 1) - 100 Commentaires postés - Débloqué le 25 juin 2008
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